Cách chơi trò chơi video để đối phó với sự lo lắng có thể xác định nghiện
Hiểu được lý do tại sao mọi người chơi trò chơi video có thể giúp xác định ai có nguy cơ bị rối loạn chơi game, một nghiên cứu mới cho thấy.

Các nhà nghiên cứu đã khảo sát các sinh viên đại học về tần suất chơi trò chơi video, chiến lược đối phó, lo lắng và các triệu chứng của các bệnh tâm thần khác nhau bao gồm rối loạn chơi game và phát hiện ra rằng sử dụng trò chơi điện tử như một cơ chế đối phó với chứng lo âu dự đoán các triệu chứng rối loạn chơi game. Hơn nữa, mức độ căng thẳng cao hơn làm tăng nguy cơ.

Đối với hầu hết mọi người, chơi trò chơi điện tử là một cách bình thường, lành mạnh để giảm bớt căng thẳng, nhưng một số người đạt đến điểm và không còn có thể kiểm soát hành vi đó. Mất kiểm soát, tất nhiên, là một dấu hiệu nghiện, ông nói, Douglas Gentile, giáo sư tâm lý học tại Đại học bang Iowa.

Nếu sinh viên trong nghiên cứu bị căng thẳng nhiều hơn và họ chơi các trò chơi video đặc biệt như một cách đối phó, thì nguy cơ mắc các triệu chứng rối loạn chức năng của họ tăng lên.

Không tệ

Tổ chức Y tế Thế giới đã phân loại rối loạn chơi game là một rối loạn sức khỏe tâm thần vào đầu năm nay, nhưng vẫn còn rất nhiều điều để tìm hiểu về các yếu tố nguy cơ tiềm ẩn gây nghiện, Gentile nói. Ông nói rằng bài báo là một trong những người đầu tiên cung cấp bằng chứng rằng sử dụng các trò chơi video để đối phó với sự lo lắng là một yếu tố quan trọng cần xem xét khi chẩn đoán hoặc điều trị nghiện trò chơi video.


đồ họa đăng ký nội tâm


Không phải tất cả các trò chơi video là xấu, Gentile nói. Tương tự như việc uống rượu sau một ngày làm việc khó khăn hoặc sau một tình huống căng thẳng, uống rượu hay chơi trò chơi điện tử không phải là một vấn đề, cho đến khi nó được.

Vấn đề là khi chơi game bắt đầu phá vỡ chức năng bình thường và khỏe mạnh. Điều này có thể có nghĩa là họ đang bị điểm kém hơn, họ nói dối với mọi người về thời gian chơi game hoặc họ làm việc kém trong công việc, ông nói.

Trong bài báo mới, xuất hiện trong Tâm lý học văn hóa truyền thông đại chúng, các nhà nghiên cứu tham khảo một bài báo 2011 từ The Guardian, trong đó có câu chuyện của Ryan Van Cleave, một giáo sư người Anh đã cố gắng đối phó với căng thẳng liên quan đến công việc, các vấn đề về mối quan hệ và những thất bại hàng ngày.

Các nhà nghiên cứu của Van Cleave minh họa chứng nghiện trò chơi điện tử còn hơn cả chơi kéo dài, các nhà nghiên cứu viết. Trong khi gần như 25 phần trăm các game thủ nam trưởng thành chơi bốn giờ trở lên mỗi ngày, nghiên cứu trước đây của Gentile cho thấy tỷ lệ rối loạn chơi game nằm giữa 2 và 8 phần trăm của các game thủ.

Cơ chế đối phó

Rối loạn chơi game thường liên quan đến chơi quá nhiều và do đó mọi người cho rằng giải pháp đơn giản là giới hạn tần suất chơi. Mặc dù tần suất có liên quan, nghiên cứu mới cho thấy nghiện có thể liên quan nhiều hơn đến trò chơi điện tử như một phương tiện để đối phó với căng thẳng hoặc thất bại, tác giả chính Courtney Plante, một nhà nghiên cứu sau tiến sĩ nói.

Có thể những người chơi vì lý do giải trí hoặc xã hội có thể ít có nguy cơ nghiện hơn so với những người chơi để thoát khỏi sự lo lắng hoặc căng thẳng, nhưng cần có nghiên cứu bổ sung, cô nói.

Chúng tôi biết rằng việc đối phó không được kiểm soát là một yếu tố nguy cơ gây nghiện chất nói chung và nghiên cứu của chúng tôi cho thấy chứng rối loạn chơi game cũng giống như các chứng nghiện khác.

Nghiên cứu hỗ trợ các nghiên cứu trước đây cho thấy rối loạn chơi game có thể tồn tại cùng với các rối loạn tâm thần khác, chẳng hạn như trầm cảm, lo lắng, ám ảnh xã hội và ADHD. Để chẩn đoán và điều trị hiệu quả, các bác sĩ lâm sàng cần hiểu cách người ta có thể liên quan đến người kia bằng cách hỏi các game thủ về thói quen truyền thông của họ.

Ví dụ, Gentile nói rằng nhiều sinh viên năm thứ nhất sẽ tìm kiếm các dịch vụ tư vấn để đáp ứng với kết quả học tập kém. Nếu một nhà trị liệu chỉ hỏi về thói quen học tập, giấc ngủ và ghi chú, mà không hỏi về thói quen chơi game, có thể khó điều trị vấn đề.

Các nhà nghiên cứu thừa nhận nghiên cứu này có tính tương quan, vì vậy họ không thể nói liệu sự lo lắng có gây ra việc sử dụng trò chơi điện tử như một chiến lược đối phó hay không, từ đó gây ra nghiện game. Các nhà nghiên cứu đang nghiên cứu theo chiều dọc để xác định xem thanh thiếu niên sử dụng trò chơi làm chiến lược đối phó có khả năng phát triển các triệu chứng nghiện trò chơi điện tử hay không.

nguồn: Đại học bang Iowa

Sách liên quan

at Thị trường InnerSelf và Amazon