Bốn trò chơi video để tăng cường tâm trạng của bạn Trò chơi video Fortnite vui chơi trong sự điên cuồng. Trò chơi sử thi / IGDB

Trong cuốn sách của mình Cách trò chơi di chuyển chúng tôi (2016), nhà nghiên cứu trò chơi máy tính Kinda Isbister viết rằng bạn bè và đồng nghiệp của cô tin rằng chơi game có thể làm tê liệt cảm xúc của mọi người. Đưa ra khả năng kết nối giữa các trò chơi và bạo lực, có thể hiểu rằng họ nghĩ điều này, nhưng Isbister không đồng ý với họ. Cô viết rằng các trò chơi trên thực tế có thể đóng một vai trò mạnh mẽ trong việc tạo ra sự đồng cảm và các trải nghiệm cảm xúc tích cực, mạnh mẽ khác.

Nhà thiết kế muốn người chơi cười, khóc và mở rộng sự đồng cảm với các nhân vật và người chơi khác trong các trò chơi kỹ thuật số. Vì vậy, cho dù bạn đang tìm kiếm một sự xao lãng chào đón hoặc tăng cường tâm trạng, đây là bốn trò chơi để thử.

1. Từ loại

Những từ loại của Ziba Scott (Lo Fi Chill Beats to Write To) có vẻ như là một trò chơi kỳ lạ. Tất cả những gì nó liên quan là người chơi viết và nhận những lá thư khích lệ trong một căn phòng ấm cúng, kén họ trong những âm thanh thư giãn của nhịp đập của nhịp đập.

Nó lấy cảm hứng từ Cảm giác trên YouTube lo fi hip hop radio - nhịp đập để thư giãn / học tập. Một sự kết hợp của âm nhạc điện tử lạnh lẽo được lặp lại qua hoạt hình, kênh này có một cuộc trò chuyện trực tiếp hoạt động đáng ngạc nhiên đã trở thành không gian cho lời thú nhận chân thành.


đồ họa đăng ký nội tâm


{vembed Y = wnJ2sRTkZo8}

Kind Words mở rộng tinh thần của luồng YouTube bằng cách cho phép người chơi viết thư về điều gì đó khiến họ lo lắng và đọc phản hồi từ một cộng đồng ẩn danh. Mặc dù có thể muốn loại bỏ trò chơi này vì tính đơn giản của nó, việc trao đổi tin nhắn có thể có một vai trò quan trọng. Trong Cách trò chơi di chuyển chúng tôi, Kinda Isbister liên quan loại giao tiếp này với một ghi chú của cha mẹ để lại trong hộp cơm trưa của trẻ - một nỗ lực nhỏ nhưng chân thành để tiếp cận.

2. Đi dưới

Theo nhà thiết kế trò chơi Dan Cook, sự hài hước trong các trò chơi là khó khăn do bản chất mâu thuẫn của trò chơi điện tử và hài kịch. Trong khi hài kịch đến từ sự vi phạm bất ngờ của dự kiến, trò chơi video dựa trên dự đoán là có thể chơi được.

Nói rộng ra, ngay cả những tác phẩm hài kịch xuất sắc cũng bị tiêu diệt khi được đặt trong bối cảnh của một trò chơi video bởi vì sự lặp lại cần thiết của một trò chơi có nghĩa là người chơi sẽ mong đợi những điều bất ngờ. Tuy nhiên, học giả hài kịch và văn hóa punk Krista Bonello cho rằng hài kịch trong các trò chơi có thể thành công khi xuất phát từ việc khai thác của người chơi kinh nghiệm (và nỗi nhớ cho) các trò chơi trước.

{vembed Y = 8xtthQZJCfE}

Theo đó, trò chơi Đi dưới thành công bằng cách xoay chuyển bối cảnh quen thuộc của cuộc phiêu lưu hành động vào thế giới của những người khởi nghiệp sụp đổ. Thay vì tìm kiếm kho báu bị chôn vùi trong đống đổ nát bí ẩn, thay vào đó, người chơi phải khám phá tàn dư của các công ty công nghệ thất bại và tước bỏ các tòa nhà của tài sản. Có lẽ hài hước nhất trong tất cả, chúng tôi dự kiến ​​sẽ làm điều này miễn phí, bởi vì chúng tôi chỉ là thực tập sinh.

KHAI THÁC. Pháo đài

Khi cuộc sống tối tăm như bây giờ, điều quan trọng cần nhớ là tầm quan trọng của trò vui. Johan Huizinga, một nhà sử học và nhà lý luận văn hóa người Hà Lan, lần đầu tiên viết về ý tưởng vui chơi năm 1938, Nói:

Niềm vui của chơi chống lại tất cả các phân tích, tất cả các giải thích hợp lý. Như một khái niệm, nó không thể được giảm xuống bất kỳ thể loại tinh thần nào khác.

Huizinga lập luận rằng niềm vui là một cái gì đó vượt quá khả năng hợp lý, một cái gì đó phổ biến đối với con người và các động vật khác. Điều này không phải để giảm giá niềm vui là không liên quan mà là để thiết lập tầm quan trọng của nó trong khả năng cảm xúc của chúng ta.

{vembed Y = dnc0-noulQk}

Vì vậy, chưa bao giờ có thời gian tốt hơn để đăng nhập vào Fortnite của Epic Games. Mặc dù là một trò chơi bắn súng cạnh tranh, Fortnite tạo khoảng cách với các trò chơi tương tự thông qua tính thẩm mỹ giống như phim hoạt hình có thể cảm nhận được trong lối chơi cũng như thiết kế hình ảnh của nó. Trò chơi chào đón tới 100 người chơi để thưởng thức trò chơi trẻ con xây dựng pháo đài và ném bóng tuyết cùng nhau, tất cả đều mặc quần áo màu hồng. Sự tận tâm của trò chơi đã được tích lũy 250 triệu người chơi cho đến nay.

4. Mô phỏng xe tải Euro

Cuối cùng, tôi muốn đề xuất với bất cứ ai chỉ cần thư giãn - hoặc ôm hôn, như chúng ta gọi nó trong lý thuyết trò chơi, sự bất đồng. Phổ biến trên giấy Cơ học, Động lực học, Thẩm mỹ, sự bất thường thường được coi là một từ đồng nghĩa với cảm giác về việc khoanh vùng ra ngoài mà chúng ta có thể trải nghiệm khi chơi game.

{vembed Y = xlTuC18xVII}

Euro Truck Simulator, một trò chơi gần như hoàn toàn vô nghĩa, yêu cầu người chơi tham gia vào công việc lâu dài, vô ơn khi lái một chiếc xe tải vận chuyển thông qua các mô phỏng của lục địa châu Âu. Khi cung cấp cho người chơi một mục tiêu đơn giản và một số điều khiển đơn giản nhưng khó làm chủ, một số người chơi có thể thấy mình bị cuốn hút vào trò chơi hàng giờ liền.Conversation

Giới thiệu về Tác giả

Conor Mckeown ,. Trường cao đẳng King London

Bài viết này được tái bản từ Conversation theo giấy phép Creative Commons. Đọc ban đầu bài viết.