Tinh tinh đánh lừa con người trong trò chơi chiến lược

Trong các cuộc thi rút ra từ lý thuyết trò chơi, các cặp tinh tinh luôn vượt trội so với con người trong các trò chơi kiểm tra trí nhớ và tư duy chiến lược.

Một nghiên cứu mới, được thực hiện với những con tinh tinh tại Viện nghiên cứu linh trưởng của Đại học Kyoto, liên quan đến một trò chơi đơn giản là trốn tìm mà các nhà nghiên cứu gọi là Trò chơi kiểm tra.

Trong trò chơi, hai người chơi (hoặc một cặp tinh tinh hoặc một cặp người) được thiết lập quay lại, mỗi người đối diện với màn hình máy tính. Để bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi đẩy một vòng tròn trên màn hình và sau đó chọn một trong hai hộp màu xanh ở bên trái hoặc bên phải màn hình. Sau khi cả hai người chơi đã chọn trái hoặc phải, máy tính hiển thị cho mỗi người chơi lựa chọn của đối thủ. Điều này tiếp tục thông qua các lần lặp 200 cho mỗi trò chơi.

Mục tiêu của những người chơi trong trò chơi ẩn náu trong cuộc tấn công của người Hồi giáo, một người khác không phải là đối thủ của họ. Người chơi trong trò chơi tìm kiếm trên vai trò của người khác, người bắt đầu trận đấu với nhau, người chơi có thể lựa chọn giống như đối thủ của họ. Người chơi chiến thắng nhận được phần thưởng: một miếng táo cho tinh tinh hoặc một đồng xu nhỏ cho con người.

Nếu người chơi phải giành chiến thắng nhiều lần, họ phải dự đoán chính xác những gì đối thủ của họ sẽ làm tiếp theo, dự đoán chiến lược của họ.


đồ họa đăng ký nội tâm


Chiến lược cạnh tranh

Đồng tác giả nghiên cứu Peter Bossaerts, một cộng tác viên tài chính, nói rằng trò chơi, mặc dù đơn giản, tái tạo một tình huống phổ biến trong cuộc sống hàng ngày của cả tinh tinh và con người.

Ví dụ, một nhân viên chỉ muốn làm việc khi chủ nhân của cô ấy đang xem và thích chơi trò chơi video khi không quan sát. Để che giấu tốt hơn nỗi ám ảnh trò chơi video bí mật của mình, nhân viên phải tìm hiểu mô hình hành vi của chủ nhân khi họ có thể hoặc không có mặt để kiểm tra nhân viên. Nhà tuyển dụng nghi ngờ nhân viên của họ không tốt, tuy nhiên, cần phải không thể đoán trước được, xuất hiện ngẫu nhiên để xem những gì nhân viên đang làm trong thời gian của công ty.

Trò chơi kiểm tra không chỉ mô hình hóa các tình huống như vậy, nó còn cung cấp các phương pháp để định lượng các lựa chọn hành vi. Điều hay ho về lý thuyết trò chơi được sử dụng trong nghiên cứu này là nó cho phép bạn giải quyết tất cả các tình huống này với bản chất chiến lược của họ, chuyên gia nghiên cứu sinh và đồng tác giả Rahul Bhui nói.

Trạng thái cân bằng Nash

Tuy nhiên, bạn khéo léo chơi Trò chơi kiểm tra, nếu đối thủ của bạn cũng chơi chiến lược, có giới hạn về tần suất bạn có thể giành chiến thắng. Giới hạn đó, nhiều nhà lý thuyết trò chơi đồng ý, được mô tả tốt nhất bởi trạng thái cân bằng Nash, được đặt theo tên nhà toán học John Forbes Nash Jr., người giành giải thưởng Tưởng niệm Nobel về Khoa học kinh tế, mà cuộc đời và sự nghiệp của ông đã mang lại nguồn cảm hứng cho Giải thưởng Viện hàn lâm. phim ảnh A Beautiful Mind.

Trong phần đầu tiên của nghiên cứu, các đồng tác giả Chris Martin và Tetsuro Matsuzawa đã so sánh cách chơi trò chơi của sáu con tinh tinh thông thường (Pan troglodyte) và sinh viên Nhật Bản 16, luôn đối đầu với chính loài của họ. Con người hành xử như mong đợi dựa trên các thí nghiệm trước đó; nghĩa là, họ đã chơi hợp lý tốt, từ từ học cách dự đoán các lựa chọn của đối thủ, nhưng họ đã không chơi tối ưu. Họ đã kết thúc phần nào ra khỏi trạng thái cân bằng Nash.

Hiệu suất của những con tinh tinh ấn tượng hơn nhiều: chúng học trò chơi một cách nhanh chóng và gần như đạt được những dự đoán của định lý Nash để chơi tối ưu. Họ tiếp tục làm như vậy ngay cả khi các nhà nghiên cứu đưa ra các thay đổi trong trò chơi, trước tiên bằng cách người chơi chuyển đổi vai trò của người ghép cặp (người tìm kiếm) trở thành người không phù hợp (người cưỡi ngựa), và ngược lại, sau đó bằng cách điều chỉnh mức chi trả sao cho phù hợp nhận được phần thưởng lớn hơn khi khớp một bên của màn hình (trái hoặc phải) chứ không phải bên kia. Điều chỉnh sau này thay đổi trạng thái cân bằng Nash cho trò chơi và tinh tinh thay đổi ngay cùng với nó.

Phần thưởng lớn hơn

Trong giai đoạn thứ hai của thí nghiệm ở Bossou, Guinea, những người đàn ông trưởng thành 12 được yêu cầu đối mặt với nhau theo cặp. Thay vì chạm vào các chấm trên màn hình máy tính ở bên trái hoặc bên phải, những người đàn ông ở Bossou đều có một nắp chai mà họ đặt từ trên xuống hoặc từ trên xuống.

Như trong các thí nghiệm ở Kyoto, một người chơi trong mỗi cặp là một người không phù hợp (người cưỡi ngựa) và người còn lại là người mai mối (người tìm kiếm). Tuy nhiên, số tiền đặt cược ở Bossou cao hơn nhiều, tương đương với thu nhập khoảng một ngày cho người chiến thắng, trái ngược với phần thưởng dành cho các sinh viên Nhật Bản, người đã nhận được một số ít đồng xu. Tuy nhiên, những người chơi trong Bossou không phù hợp với hiệu suất của tinh tinh, hạ cánh xuống xa điểm cân bằng Nash như các sinh viên Nhật Bản đã làm.

Tại sao tinh tinh tốt hơn trong chiến lược?

Tinh tinh đánh lừa con người trong trò chơi chiến lượcTrong nghiên cứu, được công bố trên tạp chí Báo cáo khoa học, các nhà nghiên cứu đề xuất một vài lời giải thích đơn giản có thể giải thích cho khả năng của tinh tinh vượt trội hơn con người.

Đầu tiên, những con tinh tinh đặc biệt này được đào tạo chuyên sâu hơn về loại nhiệm vụ này cũng như có nhiều kinh nghiệm hơn với các thiết bị được sử dụng tại Viện nghiên cứu so với các đối tượng của con người đã làm. Thứ hai, những con tinh tinh ở Kyoto có liên quan đến một con khác mà chúng chơi trong cặp mẹ con con và do đó có thể có kiến ​​thức thân mật, được biết đến từ lâu, về chuỗi lựa chọn mà đối thủ của chúng có thể sẽ đưa ra.

Các nhà nghiên cứu cho biết không có lời giải thích nào. Mặc dù các sinh viên Nhật Bản có thể chưa có kinh nghiệm với loại màn hình cảm ứng được sử dụng trong cơ sở ở Kyoto, nhưng chắc chắn họ đã gặp phải các trò chơi video và màn hình cảm ứng trước khi thử nghiệm.

Trong khi đó, những người chơi ở Bossou biết nhau rất rõ trước các thí nghiệm và có thêm lợi thế là nhìn thấy nhau khi họ chơi, nhưng họ không thể hiện tốt hơn các sinh viên Nhật Bản.

Cạnh tranh và hợp tác

Hiệu suất tinh tinh vượt trội có thể là do bộ nhớ ngắn hạn tuyệt vời, một sức mạnh đặc biệt trong tinh tinh. Điều này đã được thể hiện trong các thí nghiệm khác được thực hiện tại cơ sở ở Kyoto. Trong một trò chơi, một dãy số được nháy nhanh trên màn hình cảm ứng của máy tính, và sau đó các con số nhanh chóng trở lại hình vuông màu trắng. Người chơi phải nhấn vào các ô vuông theo thứ tự tương ứng với các số mà chúng được hiển thị ban đầu. Tinh tinh là tuyệt vời trong nhiệm vụ này, nhưng con người thấy nó khó khăn hơn nhiều.

Nhưng trước khi chúng tôi tham gia một bữa tiệc thương hại đặc trưng cho loài trên bộ não kém hơn của chúng tôi, hãy yên tâm rằng các nhà nghiên cứu đưa ra những lời giải thích khác cho sự vượt trội của tinh tinh tại Trò chơi Kiểm tra.

Có hai cách giải thích mà các nhà nghiên cứu hiện đang thấy hợp lý. Đầu tiên phải kể đến vai trò cạnh tranh và hợp tác ở tinh tinh so với xã hội loài người; thứ hai với sự tiến hóa khác biệt của bộ não con người và tinh tinh kể từ khi con đường tiến hóa của chúng ta tách ra giữa 4 và 5 triệu năm trước.

Nửa thế kỷ qua đã chứng kiến ​​sự khác biệt lớn về quan điểm đối với con người hợp tác hay cạnh tranh như thế nào, và mặc dù cuộc tranh luận này không được giải quyết, nhưng rõ ràng là bất cứ nơi nào con người ngồi trên quy mô hợp tác / cạnh tranh, những con tinh tinh thông thường đều ở đó cạnh tranh với nhau nhiều hơn chúng ta

Họ tạo và liên tục cập nhật một hệ thống phân cấp trạng thái và thống trị mạnh mẽ. (Một loại tinh tinh khác, Pan paniscushoặc bonobo, hợp tác hơn đáng kể so với Pan troglodyte, nhưng cái trước chưa được nghiên cứu rộng rãi như cái sau.) Con người, ngược lại, có tính xã hội và hợp tác cao.

Sự khác biệt này là rõ ràng trong sự phát triển xã hội của loài tinh tinh và con người, Camerer nói. Trong khi tinh tinh trẻ tuổi trau dồi kỹ năng cạnh tranh bằng cách luyện tập liên tục, chơi trốn tìm và đấu vật, các đối tác của chúng chuyển từ khi còn trẻ từ cạnh tranh sang hợp tác bằng kỹ năng đặc biệt của chúng tôi về ngôn ngữ.

Ngôn ngữ: Một nhân tố chính?

Ngôn ngữ có lẽ là một yếu tố quan trọng ở đây. Trong các thí nghiệm của Trò chơi kiểm tra, con người không được phép nói chuyện với nhau, mặc dù ngôn ngữ là chìa khóa của sự tương tác chiến lược của con người, Martin Martin nói.

Ngôn ngữ cũng liên quan đến giả thuyết đánh đổi nhận thức của người hâm mộ, đó là lời giải thích thứ hai cho hiệu suất vượt trội của tinh tinh trong Trò chơi kiểm tra. Theo giả thuyết này, được phát triển bởi Matsuzawa, sự phát triển và chuyên môn hóa não dẫn đến năng lực nhận thức rõ rệt của con người như ngôn ngữ và phân loại cũng khiến chúng ta xử lý một số tình huống cạnh tranh đơn giản hơn như trò chơi Kiểm tra một cách trừu tượng và ít tự động hơn so với anh em tinh tinh của chúng ta. .

Những lời giải thích này vẫn chỉ là suy đoán, nhưng cuối cùng, Bhui dự đoán, các công nghệ mới sẽ giúp có thể vạch ra bộ mạch não mà con người và tinh tinh dựa vào để chúng ta có thể khám phá liệu các lựa chọn chiến lược của con người có đi theo con đường dài hơn hay bị khuếch tán vào các phần khác nhau của não so với tinh tinh.

Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ Nhật Bản, Quỹ Gordon và Betty Moore, Hội đồng Nghiên cứu Khoa học Xã hội và Nhân văn Canada, và Ban Khoa học Xã hội và Nhân văn của Caltech đã tài trợ cho nghiên cứu.

nguồn: Caltech

{youtube}FSf4gbongKc{/youtube}


Sách giới thiệu

Mức độ bất bình đẳng: Chính trị của giáo dục đại học đã phá hủy giấc mơ Mỹ như thế nào
bởi Suzanne Mettler.

Mức độ bất bình đẳng của Suzanne MettlerHệ thống giáo dục đại học của Mỹ đang làm học sinh thất bại. Trong không gian của một thế hệ, chúng ta đã đi từ một xã hội được giáo dục tốt nhất trên thế giới sang một thế giới bị vượt qua bởi mười một quốc gia khác về tỷ lệ tốt nghiệp đại học. Giáo dục đại học đang phát triển thành một hệ thống đẳng cấp với các tầng riêng biệt và không đồng đều, thu hút sinh viên từ các nền kinh tế xã hội khác nhau và khiến họ trở nên bất bình đẳng hơn so với khi họ mới đăng ký.

Bấm vào đây cho thêm thông tin và / hoặc đặt mua cuốn sách này trên Amazon.