Liên kết giữa các trò chơi video bạo lực và bạo lực thực sự không đơn giản

Cuộc tranh luận công khai về tác động của các trò chơi video bạo lực có thể trở nên đặc biệt gây tranh cãi sau vụ nổ súng điên cuồng, chẳng hạn như vụ giết chín người gần đây Ở munich.

Nếu sau đó được phát hiện thì hung thủ là một fan hâm mộ của các trò chơi video bạo lực, cũng như kẻ giết người ở Munich, thật hấp dẫn khi nghĩ rằng có lẽ những trò chơi bạo lực đã gây ra vụ bắn súng điên cuồng.

Nhưng những vụ xả súng điên cuồng là những sự kiện hiếm gặp và phức tạp do nhiều yếu tố hành động cùng nhau. Người ta không thể dự đoán chính xác một vụ nổ súng điên cuồng dựa trên việc tiếp xúc với các trò chơi video bạo lực hoặc bất kỳ yếu tố nào khác. Nhưng điều này không có nghĩa là không có mối liên hệ giữa các trò chơi video bạo lực và gây hấn.

Quandaries thí nghiệm

Các thí nghiệm trong phòng thí nghiệm được sử dụng để đưa ra kết luận chắc chắn và nguyên nhân về các hiệu ứng trò chơi video bạo lực. Tại đây, các nhà nghiên cứu chỉ định ngẫu nhiên người tham gia chơi một trò chơi bạo lực hoặc bất bạo động, trong khi giữ tất cả các biến khác (như hướng dẫn được đưa ra cho người tham gia) không đổi.

Mặc dù người ta không thể kiểm tra liệu các trò chơi video bạo lực có gây ra hành vi tội phạm bạo lực trong các thí nghiệm trong phòng thí nghiệm hay không, các nhà nghiên cứu đã tiến hành hàng trăm thí nghiệm về các hình thức xâm lược ít nghiêm trọng hơn.


đồ họa đăng ký nội tâm


Sự xâm lược, là bất kỳ hành vi nào nhằm gây hại cho ai đó, thường được đo trong phòng thí nghiệm bằng các cú sốc điện. Các nhà nghiên cứu sẽ xem xét số lượng, cường độ và thời gian của những cú sốc mà người được nghiên cứu đưa ra cho một đồng phạm nghiên cứu giả vờ là một người tham gia trò chơi video khác.

Các nghiên cứu khác đã đo lường sự gây hấn bằng cách cho những người tham gia trừng phạt đồng phạm trong các trò chơi bằng cách làm nổ chúng với tiếng ồn lớn qua tai nghe, buộc họ phải ăn nước sốt nóng và đưa cánh tay vào nước đóng băng.

Trong các thí nghiệm thực địa (được thực hiện bên ngoài phòng thí nghiệm) liên quan đến trẻ em, sự gây hấn đã được đo lường bằng cách quan sát các hành vi trong tương tác với những đứa trẻ khác, chẳng hạn như đẩy, đá, vấp ngã và đánh.

Đánh giá của các thí nghiệm này, được gọi là phân tích tổng hợp, cho thấy các trò chơi video bạo lực làm tăng sự hung hăng ở nam và nữ ở mọi lứa tuổi, bất kể họ sống ở đâu. Các trò chơi bạo lực cũng làm mất lòng người chơi, khiến họ tê liệt trước nỗi khổ của người khác.

Hung hăng và bạo lực

Thí nghiệm phòng thí nghiệm không thể được sử dụng trong mọi trường hợp. Nhà nghiên cứu có thể không kiểm soát được một số biến số (chẳng hạn như những người tham gia trò chơi video nào), chỉ định ngẫu nhiên các nhóm người tham gia (để chơi trò chơi bạo lực hoặc bất bạo động) hoặc để đo lường hành vi bạo lực, chẳng hạn như tấn công.

Những khó khăn này có thể được khắc phục bằng cách thực hiện các nghiên cứu tương quan cắt ngang, đo lường các biến quan tâm (như tiếp xúc với các trò chơi video bạo lực và hành vi hung hăng) và các yếu tố gây nhiễu (như chức năng trí tuệ và nghèo đói). Các phép đo được thực hiện tại một thời điểm và được phân tích để xem liệu chúng có tương quan khi các biến gây nhiễu được kiểm soát hay không.

Các nghiên cứu theo chiều dọc giống như các nghiên cứu tương quan ngoại trừ các nhà nghiên cứu thực hiện nhiều phép đo trên cùng một nhóm trong một khoảng thời gian dài - tháng, năm hoặc thập kỷ. Các nghiên cứu theo chiều dọc cho phép các nhà nghiên cứu xem xét các tác động dài hạn có thể có của các trò chơi video bạo lực.

Khi các phương pháp nghiên cứu khác nhau mang lại kết quả tương tự, người ta có thể tin tưởng hơn vào chúng. Rất kết quả tương tự đã đạt được cho các nghiên cứu trò chơi video bạo lực thử nghiệm, cắt ngang và dọc.

Mặc dù không có sự đồng thuận hoàn toàn trong bất kỳ lĩnh vực khoa học nào, một nghiên cứu chúng tôi thực hiện cho thấy nhiều hơn 90% bác sĩ nhi khoa và khoảng hai phần ba các nhà nghiên cứu truyền thông được khảo sát đồng ý rằng các trò chơi video bạo lực làm tăng sự hung hăng ở trẻ em.

Ngoài ra, một số nghiên cứu cắt ngang và dọc tìm được, tìm thấy, tìm ra rằng mặc dù tiếp xúc với các phương tiện truyền thông bạo lực không phải là nguyên nhân của hành vi bạo lực cực đoan, nhưng chúng làm tăng nguy cơ của hành vi đó.

Những người này có xu hướng tìm thấy các mối quan hệ yếu hơn cho hành vi bạo lực - đó là một hình thức xâm lược cực đoan hơn có thể dẫn đến thương tích hoặc tử vong - hơn là hành vi hung hăng.

Điều này có ý nghĩa vì hành vi bạo lực khó dự đoán hơn vì nó hiếm và phức tạp hơn.

Về mặt lý thuyết, nó có ý nghĩa

Có những lý do thực tế và lý thuyết để tin rằng việc tiếp xúc với các trò chơi video bạo lực là một yếu tố rủi ro cho sự gây hấn và bạo lực.

Trong nhiều thập kỷ, cả nhà trị liệu và nhà nghiên cứu đã lập luận rằng việc quan sát bạo lực làm tăng khả năng trẻ bị hung hăng, cho dù chúng quan sát nó ở nhà hay ở trường. Tại sao quan sát bạo lực trên các phương tiện thông tin đại chúng không có tác động tương tự?

Tất nhiên, có một sự khác biệt giữa thế giới ảo và thực, nhưng không có lý thuyết nào có thể dự đoán rằng việc tiếp xúc với truyền thông bạo lực sẽ không ảnh hưởng đến cách trẻ em suy nghĩ, cảm nhận và hành xử.

Thực tế, hầu hết mọi người đều đắm chìm trong các phương tiện truyền thông. Trẻ em Mỹ từ tám đến 18 năm hơn bảy giờ rưỡi mỗi ngày tiêu thụ phương tiện truyền thông đại chúng trung bình - nhiều thời gian hơn so với họ dành ở trường.

Các nghiên cứu gần đây cho thấy người Mỹ trưởng thành có thể thậm chí tốn nhiều thời gian hơn hơn trẻ em Bạo lực là một chủ đề phổ biến trong nhiều hình thức truyền thông, chẳng hạn như truyền hình và âm nhạc, và tôi không thể nghĩ ra một hoạt động mà mọi người tham gia ít nhất bảy giờ mỗi ngày sẽ không ảnh hưởng đến cách họ suy nghĩ và hành xử.

Sản phẩm bộ não con người là nhựa và cấu trúc của nó được định hình bởi kinh nghiệm. Thật vậy, mọi người mong đợi sẽ bị ảnh hưởng bởi các phương tiện truyền thông và nếu họ không trở nên buồn chán và tắt màn hình.

Tiếp xúc với bạo lực truyền thông cũng là một trong số ít các yếu tố rủi ro gây hấn và bạo lực mà các nhà hoạch định chính sách, chuyên gia và phụ huynh thực sự có thể làm gì đó. Các yếu tố rủi ro khác - như là nam giới hoặc sống trong nghèo đói - tốn kém hơn và khó khăn hơn (hoặc thậm chí là không thể) để thay đổi.

Chúng ta có thể không bao giờ biết nguyên nhân của một vụ nổ súng như vụ nổ súng ở Munich. Và trong khi có bằng chứng cho thấy việc tiếp xúc với các trò chơi video bạo lực có liên quan đến sự gây hấn, thì điều này không phải lúc nào cũng chuyển thành hành vi bạo lực. Và hiếm khi có hành vi bạo lực để chuyển sang chụp hàng loạt.

Giới thiệu về Tác giả

ConversationBrad Bushman, Giáo sư Truyền thông và Tâm lý học, The Ohio State University

Bài viết này ban đầu được xuất bản vào Conversation. Đọc ban đầu bài viết.

Sách liên quan

at Thị trường InnerSelf và Amazon