
Chúng ta sống trong một thế giới ngày càng ồn ào. Vì ngay cả tiếng ồn ở mức độ thấp có thể ảnh hưởng đến chất lượng cuộc sống, các công cụ mới để xử lý tiếng ồn được chào đón. Ngay bây giờ, âm thanh tương đương trực quan, hiện đang giúp mô hình hóa và cải thiện âm thanh của không gian sống và làm việc của chúng ta, cũng như phục hồi âm thanh của môi trường trong quá khứ.
Theo Cơ quan bảo vệ sức khỏe 2009 UK báo cáo, gần một phần ba số người bày tỏ sự không hài lòng với tiếng ồn trong môi trường của chúng tôi. Đường bộ, xe lửa, máy bay và văn phòng có kế hoạch mở đều góp phần vào một thế giới ngày càng ồn ào. Mặc dù những âm thanh này không đủ lớn để gây tổn hại trực tiếp đến thính giác của chúng ta, tiếng ồn môi trường là một trong những lý do chính được đưa ra cho các khiếu nại về sự cố môi trường. Hơn 30% dân số EU là tiếp xúc đến mức độ tiếng ồn trên mức khuyến nghị của Tổ chức Y tế Thế giới.
Âm thanh của môi trường của chúng ta giúp chúng ta hiểu rõ hơn về thế giới chúng ta đang sống. Âm thanh có thể ảnh hưởng trực tiếp đến sức khỏe và hạnh phúc của chúng ta. Xã hội loài người đã chiến đấu với khái niệm tiếng ồn quá mức trong suốt lịch sử. Nó không chỉ là âm lượng - sự vắng mặt hoàn toàn của âm thanh trong môi trường của chúng ta có thể gây khó chịu như nhau. Nếu sự hiện diện của âm thanh, cả mong muốn và không mong muốn, là điều không thể tránh được, làm thế nào chúng ta có thể thiết kế môi trường của mình nhằm cải thiện chất lượng âm thanh thay vì giảm lượng âm thanh?
Âm thanh - tương đương âm thanh của hình ảnh kỹ thuật số - cho phép chúng ta nghe các môi trường âm thanh ảo chỉ tồn tại trong quá khứ, sắp được xây dựng hoặc hoàn toàn là hư cấu. Nó là một công cụ quan trọng trong việc giúp chúng tôi cải thiện chất lượng môi trường âm thanh. Nghiên cứu hiện tại trong AudioLab tại Đại học York đang nghiên cứu các phương pháp mới để cải thiện cách thức thực hiện và phân phối âm thanh.
Thế giới ồn ào chúng ta đang sống rõ ràng có một tác động tiêu cực về cuộc sống của chúng ta - và đây không phải là một vấn đề mới. Nghiên cứu về âm thanh sẽ giúp chúng ta thiết kế môi trường với chất lượng âm thanh được xem xét cẩn thận hơn và khuyến khích tất cả chúng ta tham gia tích cực hơn với âm thanh hàng ngày của chúng ta.
Âm thanh kiến trúc
Aizationisation là một phần quan trọng của quá trình thiết kế kỹ thuật kiến trúc và môi trường hiện đại. Các kỹ thuật được sử dụng cho phép các tòa nhà và không gian được đề xuất, từ phòng hòa nhạc và lớp học, đến các can thiệp lớn vào cảnh quan và nông thôn xung quanh chúng ta, để được thử giọng và kiểm tra tác động âm thanh như vậy đối với cuộc sống hàng ngày của chúng ta.
Tuy nhiên, áp dụng phương pháp đó vào môi trường ngoài trời, đưa ra những thách thức riêng biệt. Một phòng hòa nhạc là một không gian kín. Âm thanh ngoài trời có thể phức tạp hơn nhiều, bao gồm giao thông, máy bay, chim và người nói chuyện. Một số âm thanh này có thể di chuyển trên một khoảng cách đáng kể, tương tác với một môi trường phức tạp hơn nhiều. Điều này có thể khó khăn hơn nhiều để mô phỏng chính xác và tương tác để người nghe cảm thấy rằng họ là một phần của môi trường ảo. Khoa học về âm thanh hóa hiện đang đạt đến điểm mà chúng ta có thể có được điều này chính xác, và tạo ra những trải nghiệm ảo đáng tin cậy.
Bên cạnh việc giúp cải thiện thiết kế môi trường âm thanh của chúng tôi, chúng tôi cũng có thể sử dụng phương pháp âm thanh để giúp chúng tôi tham gia tích cực hơn với âm thanh của mình, thông qua sự hợp tác với các nghệ sĩ, nhà sử học và nhà khảo cổ học, cũng như các ngành công nghiệp sáng tạo.
Chẳng hạn, trong Dự án lại âm thanh Falkland chúng tôi đã giúp các nghệ sĩ David Chapman và Louise K Wilson trong tái tạo âm thanh của Đền quyết định đã bị hủy hoại, dựa trên thông tin chúng tôi thu được từ phần còn lại của trang web, và bằng chứng tài liệu nào có thể được tìm thấy trong các tài liệu lưu trữ khác nhau.
Một dự án đang diễn ra tương tự - ở quy mô lớn hơn nhiều - là tái tạo âm thanh của Tu viện St Mary's, York, làm việc với các nhà khảo cổ học, nhà sử học và người phụ trách tại York Museum Trust, chúng tôi đang tinh chỉnh mô hình âm thanh 3D của chúng tôi để tái tạo lại một lần nữa những gì mà Nhà thờ Tu viện vĩ đại này nghe lần đầu tiên kể từ khi giải thể ở 1539. Gần đây, chúng tôi đã làm việc với công ty trò chơi máy tính Codemasters để làm cho các trò chơi lái xe trong xe của họ nghe thực tế và đắm chìm hơn.
Aization hóa có thể cung cấp cho các chính trị gia và các nhà hoạch định chính sách một quan điểm mới có giá trị về tác động của sự phát triển cơ sở hạ tầng quan trọng, chẳng hạn như phát triển đường sắt, đường bộ hoặc sân bay. Chúng tôi cũng sử dụng các phương pháp này để tạo ra âm nhạc mới, làm cho các trò chơi trên máy tính trở nên hấp dẫn và thú vị hơn và tạo ra các tác phẩm nghệ thuật mới. Âm thanh thậm chí có thể giúp đưa môi trường trong quá khứ vào cuộc sống, thông qua sự hiểu biết tốt hơn về thế giới âm thanh sẽ tồn tại vào thời điểm đó.
Bài viết này ban đầu được xuất bản vào Conversation
Đọc ban đầu bài viết.
Giới thiệu về Tác giả
Tiến sĩ Damian Murphy là Độc giả về Công nghệ Âm thanh và Âm nhạc, đồng thời là phó trưởng phòng AudioLab, Khoa Điện tử, Đại học York, nơi ông là thành viên của đội ngũ giáo viên kể từ 2000. Nghiên cứu của ông tập trung vào âm học ảo, âm thanh không gian, mô hình vật lý và xử lý tín hiệu âm thanh.
Sách liên quan:
{amazonWS:searchindex=Sách;keywords=Cẩm nang sinh tồn cho thanh thiếu niên mắc chứng tự kỷ;maxresults=1}
{amazonWS:searchindex=Books;keywords=Hướng dẫn thiết yếu để hiểu về Rối loạn xử lý cảm giác;maxresults=1}


