người phụ nữ đọc sách cho hai đứa trẻ
Khi được yêu cầu nhớ lại bộ sách nổi tiếng dành cho trẻ em 'The Berenstain Bears', nhiều người mắc lỗi tương tự khi đánh vần nó là 'The Berenstein Bears'. Stephen Osman / Los Angeles Times qua Getty Images

Hãy tưởng tượng Người đàn ông độc quyền.

Anh ta có đeo một chiếc kính một tròng hay không?

Nếu bạn hình dung ra nhân vật trong trò chơi hội đồng phổ biến đang mặc một chiếc áo khoác, bạn đã nhầm. Trong thực tế, anh ấy chưa bao giờ mặc một cái.

Nếu bạn ngạc nhiên vì điều này, bạn không đơn độc. Nhiều người có cùng ký ức sai về nhân vật này. Hiện tượng này cũng xảy ra đối với các ký tự, logo và dấu ngoặc kép khác. Ví dụ, Pikachu trong Pokémon thường được cho là có đầu đen ở đuôi, cái mà anh ấy không có. Và nhiều người bị thuyết phục rằng logo Fruit of the Loom bao gồm một hạt ngô. Nó không.

Chúng tôi gọi hiện tượng chia sẻ ký ức sai lệch này đối với một số biểu tượng văn hóa nhất định là “Hiệu ứng Mandela thị giác”.

Mọi người có xu hướng bối rối khi biết rằng họ có cùng những ký ức sai lầm với người khác. Đó là một phần bởi vì họ cho rằng những gì họ nhớ và quên nên chủ quan và dựa trên kinh nghiệm cá nhân của riêng họ.


đồ họa đăng ký nội tâm


Tuy nhiên, nghiên cứu mà chúng tôi đã thực hiện cho thấy mọi người có xu hướng nhớ và quên những hình ảnh giống nhau như nhau, bất kể sự đa dạng của trải nghiệm cá nhân của họ. Gần đây, chúng tôi đã chỉ ra những điểm tương đồng này trong ký ức thậm chí mở rộng đến ký ức sai lầm của chúng tôi.

Hiệu ứng Mandela là gì?

Thuật ngữ “Hiệu ứng Mandela” do Fiona Broome đặt ra, một nhà nghiên cứu huyền bí tự mô tả mình, để mô tả ký ức sai lầm của cô về việc cựu tổng thống Nam Phi Nelson Mandela chết trong tù vào những năm 1980. Cô nhận ra rằng nhiều người khác cũng chia sẻ ký ức sai lầm này và đã viết một bài báo về trải nghiệm của cô trên trang web của cô. Khái niệm về những ký ức sai lầm được chia sẻ đã lan sang các diễn đàn và trang web khác, bao gồm cả Reddit.

Kể từ đó, các ví dụ về Hiệu ứng Mandela đã được chia sẻ rộng rãi trên internet. Chúng bao gồm những cái tên như “Berenstain Bears”, một bộ sách dành cho trẻ em được ghi nhớ sai cách đánh vần là “-ein” thay vì “-ain” và các nhân vật như C-3PO của Star Wars, người được nhớ sai với hai chân vàng thay vì một chân vàng và một chân bạc.

Logo The Fruit of the Loom
Logo của Fruit of the Loom chưa bao giờ có hình ảnh ngô nghê. Wikimedia Commons

Hiệu ứng Mandela đã trở thành thức ăn cho những kẻ âm mưu - những ký ức sai lầm mạnh mẽ và cụ thể đến mức một số người coi chúng là bằng chứng về một chiều không gian thay thế.

Do đó, các nghiên cứu khoa học mới chỉ nghiên cứu Hiệu ứng Mandela như một ví dụ về cách các thuyết âm mưu lan truyền trên internet. Có rất ít nghiên cứu xem Hiệu ứng Mandela như một hiện tượng trí nhớ.

Nhưng hiểu được lý do tại sao những biểu tượng này lại kích hoạt những ký ức sai lầm cụ thể như vậy có thể cho chúng ta cái nhìn sâu sắc hơn về cách những ký ức sai hình thành. Hiệu ứng Mandela trực quan, đặc biệt ảnh hưởng đến các biểu tượng, là một cách hoàn hảo để nghiên cứu điều này.

Một hiện tượng bộ nhớ sai mạnh mẽ

Để xem liệu Hiệu ứng Mandela trực quan có thực sự tồn tại hay không, chúng tôi đã chạy một thử nghiệm trong đó chúng tôi đã giới thiệu cho mọi người ba phiên bản của cùng một biểu tượng. Một là đúng và hai đã bị thao túng, và chúng tôi đã yêu cầu họ chọn đúng. Có 40 bộ biểu tượng, và chúng bao gồm C-3PO từ loạt phim Star Wars, biểu tượng Fruit of the Loom và Monopoly Man từ trò chơi trên bàn cờ.

Trong kết quả đã được chấp nhận đăng trên tạp chí Khoa học Tâm lý, chúng tôi nhận thấy rằng mọi người đánh giá rất thấp bảy người trong số họ, chỉ chọn đúng hoặc ít hơn 33% thời gian. Đối với bảy hình ảnh này, mọi người nhất quán xác định cùng một phiên bản không chính xác, chứ không chỉ chọn ngẫu nhiên một trong hai phiên bản không chính xác. Ngoài ra, những người tham gia cho biết họ rất tự tin vào lựa chọn của mình và có sự quen thuộc cao với các biểu tượng này mặc dù sai.

Tổng hợp lại, đó là bằng chứng rõ ràng về hiện tượng mà mọi người trên internet đã bàn tán trong nhiều năm: Hiệu ứng Mandela trực quan là một lỗi bộ nhớ thực sự và nhất quán.

Phiên bản chính xác của Pikachu là phiên bản bên trái.
Phiên bản chính xác của Pikachu là phiên bản bên trái. Hầu hết những người tham gia nghiên cứu không chỉ chọn sai phiên bản của nhân vật hoạt hình nổi tiếng mà họ còn chọn sai phiên bản tương tự - Pikachu với đầu đen trên đuôi. Wilma Bainbridge và Deepasri Prasad, CC BY-SA

Chúng tôi nhận thấy rằng hiệu ứng bộ nhớ sai này cực kỳ mạnh mẽ, qua nhiều cách kiểm tra trí nhớ khác nhau. Ngay cả khi mọi người nhìn thấy phiên bản chính xác của biểu tượng, họ vẫn chọn phiên bản không chính xác chỉ vài phút sau đó.

Và khi được yêu cầu tự do vẽ các biểu tượng từ bộ nhớ của họ, mọi người cũng đưa vào các tính năng không chính xác tương tự.

Không có nguyên nhân phổ biến

Điều gì gây ra bộ nhớ sai được chia sẻ này cho các biểu tượng cụ thể?

Chúng tôi nhận thấy rằng các tính năng trực quan như màu sắc và độ sáng không thể giải thích hiệu ứng. Chúng tôi cũng theo dõi chuyển động chuột của những người tham gia khi họ xem hình ảnh trên màn hình máy tính để xem liệu họ có chỉ đơn giản là không quét qua một phần cụ thể, chẳng hạn như đuôi của Pikachu. Nhưng ngay cả khi mọi người trực tiếp xem phần chính xác của hình ảnh, họ vẫn chọn phiên bản sai ngay sau đó. Chúng tôi cũng nhận thấy rằng đối với hầu hết các biểu tượng, ít có khả năng mọi người đã nhìn thấy phiên bản sai trước đó và chỉ nhớ phiên bản đó, thay vì phiên bản chính xác.

Nó có thể là không có một nguyên nhân phổ biến. Các hình ảnh khác nhau có thể tạo ra Hiệu ứng Mandela trực quan vì những lý do khác nhau. Một số có thể liên quan đến những mong đợi trước đó đối với một hình ảnh, một số có thể liên quan đến trải nghiệm hình ảnh trước đó với một hình ảnh và những người khác có thể liên quan đến điều gì đó hoàn toàn khác với chính hình ảnh đó. Ví dụ, chúng tôi thấy rằng, hầu hết mọi người chỉ nhìn thấy phần trên của C-3PO được mô tả trên các phương tiện truyền thông. Chiếc chân vàng được nhớ sai có thể là kết quả của việc họ sử dụng kiến ​​thức trước đó - các cơ thể thường chỉ có một màu - để lấp đầy khoảng trống này.

Nhưng thực tế là chúng ta có thể chứng minh sự nhất quán trong ký ức sai đối với một số biểu tượng cho thấy rằng một phần nguyên nhân dẫn đến ký ức sai lệch là phụ thuộc vào môi trường của chúng ta - và không phụ thuộc vào trải nghiệm chủ quan của chúng ta với thế giới.

Conversation

Về các tác giả

Deepasri Prasad, Bằng tiến sĩ. Sinh viên Khoa học Thần kinh Nhận thức, Đại học DartmouthWilma Bainbridge, Trợ lý Giáo sư Tâm lý học, Đại học Chicago

Bài viết này được tái bản từ Conversation theo giấy phép Creative Commons. Đọc ban đầu bài viết.

phá vỡ

Sách liên quan:

Công cụ trò chuyện quan trọng để nói chuyện khi cổ phần cao, Phiên bản thứ hai

bởi Kerry Patterson, Joseph Grenny, et al.

Mô tả đoạn văn dài ở đây.

Bấm để biết thêm thông tin hoặc đặt hàng

Đừng bao giờ chia rẽ sự khác biệt: Đàm phán như thể cuộc sống của bạn phụ thuộc vào nó

bởi Chris Voss và Tahl Raz

Mô tả đoạn văn dài ở đây.

Bấm để biết thêm thông tin hoặc đặt hàng

Cuộc trò chuyện quan trọng: Công cụ để trò chuyện khi tiền đặt cọc cao

bởi Kerry Patterson, Joseph Grenny, et al.

Mô tả đoạn văn dài ở đây.

Bấm để biết thêm thông tin hoặc đặt hàng

Nói chuyện với người lạ: Những gì chúng ta nên biết về những người chúng ta không biết

bởi Malcolm Gladwell

Mô tả đoạn văn dài ở đây.

Bấm để biết thêm thông tin hoặc đặt hàng

Cuộc trò chuyện khó khăn: Cách thảo luận về vấn đề quan trọng nhất

của Douglas Stone, Bruce Patton, et al.

Mô tả đoạn văn dài ở đây.

Bấm để biết thêm thông tin hoặc đặt hàng