Sau thực tế tăng cường, thế giới ảo vẫn ảnh hưởng đến bạnBức ảnh cho thấy một diễn viên thay cho một người tham gia nghiên cứu và những gì họ trải nghiệm trong một trong những nghiên cứu. Khu vực bên trong đường chấm chấm là trường nhìn của kính thực tế tăng cường, hiển thị nội dung kỹ thuật số như hình đại diện Chris. (Tín dụng: Mark Miller / Phòng thí nghiệm tương tác con người ảo của Stanford)

Nghiên cứu mới đào sâu vào cách thực tế tăng cường ảnh hưởng đến hành vi của mọi người trong cả thế giới vật lý và thế giới kỹ thuật số.

Các nhà nghiên cứu nhận thấy rằng sau khi mọi người có kinh nghiệm về kính bảo vệ thực tế tăng cường (AR) mà lớp nội dung do máy tính tạo ra trên môi trường trong thế giới thực đã mô phỏng các tương tác của họ trong thế giới thực của họ cũng thay đổi, ngay cả khi họ không đeo thiết bị AR . Chẳng hạn, mọi người tránh ngồi trên ghế mà họ vừa thấy một người ảo đang ngồi.

Các nhà nghiên cứu cũng phát hiện ra rằng sự hiện diện của một người ảo dường như ảnh hưởng đến những người tham gia theo cách tương tự như một người thực sự bên cạnh họ.

Cha đã phát hiện ra rằng sử dụng công nghệ thực tế tăng cường có thể thay đổi nơi bạn đi bộ, cách bạn quay đầu, bạn làm tốt nhiệm vụ như thế nào và cách bạn kết nối xã hội với những người vật lý khác trong phòng, trưởng nhóm nghiên cứu Jeremy Bailenson, một giáo sư truyền thông tại Đại học Stanford.


đồ họa đăng ký nội tâm


Phát hiện của họ phản ánh phần lớn nghiên cứu mà Bailenson đã thực hiện trên thực tế ảo (VR). Trong khi VR cố gắng mô phỏng môi trường thực tế và đưa người dùng ra khỏi cài đặt hiện tại, công nghệ AR đưa thông tin kỹ thuật số lên trên môi trường xung quanh vật lý của người dùng.

Trong những năm gần đây, nhiều công ty công nghệ đã tập trung vào phát triển kính thực tế tăng cường và các sản phẩm khác, tránh xa sự nhấn mạnh trước đây của họ vào thực tế ảo, Bailenson nói.

Bailenson nói rằng kính AR ngày nay có thể chiếu phiên bản 3D thực tế của một người thực trong thời gian thực lên môi trường xung quanh vật lý của người đeo kính. Điều này cho phép các nhóm người trên khắp thế giới giao tiếp bằng mắt và giao tiếp phi ngôn ngữ theo những cách thức sắc thái khác, một thứ gì đó mà hội nghị truyền hình đấu tranh để đạt được.

Chuyên gia AR có thể giúp đỡ cuộc khủng hoảng biến đổi khí hậu bằng cách cho phép các cuộc họp ảo thực tế, điều này sẽ tránh được nhu cầu khí đốt để đi lại hoặc bay tới các cuộc họp trực tiếp, ông Bail Bailenson nói. Và nghiên cứu này có thể giúp gây chú ý đến các hậu quả xã hội có thể xảy ra khi sử dụng AR ở quy mô lớn, vì vậy công nghệ này có thể được thiết kế để tránh những vấn đề này trước khi trở nên phổ biến.

Đi chơi với 'Chris'

Để xem xét cách AR ảnh hưởng đến cách mọi người cư xử trong các tình huống xã hội, các nhà nghiên cứu đã tuyển dụng những người tham gia 218 và thực hiện ba nghiên cứu. Trong hai thí nghiệm đầu tiên, mỗi người tham gia đã tương tác với một avatar ảo tên Chris, người sẽ ngồi trên một chiếc ghế thật trước mặt họ.

Nghiên cứu đầu tiên tái tạo một phát hiện tâm lý học truyền thống được gọi là ức chế xã hội. Các nhà nghiên cứu nhận thấy, giống như mọi người hoàn thành các nhiệm vụ dễ dàng một cách dễ dàng và đấu tranh với những thử thách khó khăn hơn khi họ có một người theo dõi họ trong thế giới thực, điều tương tự cũng đúng khi một avatar đang theo dõi những người tham gia nghiên cứu trong thực tế tăng cường.

Những người tham gia nghiên cứu đã hoàn thành các đảo chữ dễ dàng nhanh hơn nhưng hoạt động kém trên những cái phức tạp khi họ có thể thấy avatar Chris trong tầm nhìn AR của họ.

Một nghiên cứu khác đã kiểm tra xem những người tham gia có tuân theo các tín hiệu xã hội được chấp nhận khi tương tác với avatar Chris hay không. Các nhà nghiên cứu đã đo lường điều này bằng cách theo dõi xem những người tham gia có ngồi trên chiếc ghế mà avatar Chris trước đó đã ngồi hay không.

Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng tất cả những người tham gia đeo tai nghe AR đều ngồi trên chiếc ghế trống bên cạnh Chris thay vì ngồi ngay trên avatar. Trong số những người tham gia mà các nhà nghiên cứu yêu cầu tháo tai nghe trước khi chọn chỗ ngồi, phần trăm 72 vẫn chọn ngồi vào chiếc ghế trống bên cạnh nơi Chris ngồi trước đó.

Thế giới AR còn sót lại

Thực tế là không một ai trong số các đối tượng có tai nghe ngồi vào vị trí mà avatar ngồi có một chút bất ngờ, ông Bail Bailenson nói. Những kết quả này làm nổi bật cách nội dung AR tích hợp với không gian vật lý của bạn, ảnh hưởng đến cách bạn tương tác với nó. Sự hiện diện của nội dung AR cũng xuất hiện để nán lại sau khi kính được tháo ra.

Trong nghiên cứu thứ ba, các nhà nghiên cứu đã kiểm tra AR ảnh hưởng đến kết nối xã hội giữa hai người đang trò chuyện trong khi một trong số họ đeo tai nghe AR. Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng những người đeo kính AR báo cáo cảm thấy ít kết nối xã hội với đối tác trò chuyện của họ.

Bailenson nói rằng các nghiên cứu bổ sung mà ông và nhóm của ông hiện đang thực hiện là cần thiết để xem xét thêm các tác động của thực tế tăng cường.

Các bài báo này viết về bề mặt của các chi phí và lợi ích tâm lý xã hội của việc sử dụng AR, nhưng cần nhiều nghiên cứu để hiểu tác động của công nghệ này khi nó mở rộng quy mô, các nhà nghiên cứu viết.

Những phát hiện này xuất hiện trong PLoS ONE. Hỗ trợ cho nghiên cứu đến từ Quỹ khoa học quốc gia.

nguồn: Đại học Stanford

Sách liên quan

at Thị trường InnerSelf và Amazon