Nền văn minh VI: Tập hợp các cơn bão cho thấy các trò chơi video có thể khiến chúng ta suy nghĩ nghiêm túc về biến đổi khí hậu
Firaxis / Dân VI

Một bản mở rộng mới đã bổ sung những thách thức về môi trường cho Sid Meier's Civilization VI, phiên bản mới nhất trong loạt trò chơi video chiến lược nổi tiếng đã được chạy kể từ 1990s. Việc mở rộng - được gọi là Cơn bão đang ập đến - thêm các tính năng mới cho trò chơi, đáng chú ý nhất là biến đổi khí hậu do con người gây ra và thiên tai.

Trò chơi liên quan đến việc phát triển một nền văn minh từ những khởi đầu khiêm tốn của nó trong Thời kỳ đồ đá cho đến ngày nay và hơn thế nữa, trong khi lựa chọn từ một loạt các công nghệ và chính sách văn hóa. Khi trò chơi và thời đại phát triển, các lựa chọn năng lượng của bạn ngày càng trở nên quan trọng. Thật vậy, Gathering Storm dựa trên một mô hình đơn giản của sự nóng lên toàn cầu trong đó CO? lượng khí thải từ các nguồn năng lượng gây ra mực nước biển dâng cũng như các hiện tượng thời tiết cực đoan xảy ra thường xuyên và dữ dội hơn như hạn hán và bão. Đổi lại, những điều này có thể có tác động tàn phá tiềm tàng đối với các thành phố và đơn vị của bạn, buộc người chơi phải suy nghĩ về các chiến lược thích ứng khác nhau, chẳng hạn như rào chắn lũ cho các thành phố ven biển.

Trò chơi thậm chí còn phát triển thành một kỷ nguyên trong tương lai của người dùng, trong đó người chơi được cung cấp các tùy chọn như công nghệ lưu trữ và lưu giữ carbon hoặcseasteesNhà cửa phân khúc dân cư. Ngay từ sớm, bản mở rộng mới này buộc người chơi phải suy nghĩ về một số hậu quả lâu dài tiềm tàng của các hành động có thể mang lại lợi ích ngắn hạn. Một ví dụ sẽ là chặt phá rừng để đẩy nhanh sản xuất hoặc chuyển đổi đất cho các mục đích sử dụng khác, về lâu dài, làm cho một thành phố dễ bị ngập lụt hơn và làm giảm khả năng chìm carbon của nền văn minh của bạn.

Nền văn minh VI: Tập hợp các cơn bão cho thấy các trò chơi video có thể khiến chúng ta suy nghĩ nghiêm túc về biến đổi khí hậuNgười chơi có thể xây dựng tua-bin gió, nhà máy hạt nhân, phòng thủ lũ lụt và nhiều hơn nữa. Văn minh Sid Meir / youtube

Khi được hỏi về việc liệu Gathering Storm có phần nào là một tuyên bố chính trị hay không, nhà phát triển chính, Dennis Shirk, vẫn ở lại chủ yếu là bất khả tri: Không, tôi không nghĩ đó là về việc đưa ra một tuyên bố chính trị. Chúng tôi chỉ muốn lối chơi của chúng tôi phản ánh khoa học hiện tại. Chắc chắn đúng là trò chơi không ép buộc người chơi tham gia bất kỳ con đường cụ thể nào, nhưng nó bao gồm một Đại hội Thế giới, trong đó có thể phê chuẩn các hiệp ước về phá rừng hoặc nhân đạo . Chúng tôi cũng sẽ tranh luận rằng việc bao gồm chính sự thay đổi khí hậu do con người gây ra và một hệ thống khuyến khích và trừng phạt liên quan vốn dĩ là một hành động chính trị. Hơn nữa, trong các nghiên cứu xã hội về khoa học, thứ mà người ta coi là khoa học hiện tại, có thể có sự phân nhánh chính trị.


đồ họa đăng ký nội tâm


Ví dụ, trong trường hợp Gathering Storm, trong hầu hết các tình huống, một người chơi có thể tiếp tục trở thành một tay đua tự do, và chỉ dựa vào các giải pháp công nghệ. Điều đó chỉ có thể bởi vì những công nghệ đó đã được biết trước và người chơi được cung cấp thông tin gần như hoàn hảo về các giai đoạn khác nhau của biến đổi khí hậu và ảnh hưởng của nó. Một trong những hậu quả là trò chơi về cơ bản loại bỏ sự không chắc chắn vốn có của khoa học hiện tại về sự thay đổi khí hậu và truyền đạt ý thức về sự lạc quan về công nghệ, nhờ đó đổi mới một mình có thể duy trì sự thịnh vượng của con người.

Chúng tôi không đề xuất rằng các nhà phát triển nhất thiết phải chịu trách nhiệm hoặc thậm chí chịu trách nhiệm thúc đẩy các quan điểm này. Thay vào đó, chúng tôi muốn minh họa cách các mô tả khác nhau về tương lai có thể hạn chế hoặc khuyến khích các khóa hành động nhất định. Các nhà phát triển có thể đã chọn làm cho các tác động của biến đổi khí hậu và tiếp cận với các công nghệ giảm thiểu trở nên ngẫu nhiên hơn (mặc dù chúng tôi không biết sẽ khó thực hiện như thế nào trong thực tế cũng như ảnh hưởng của nó đến trò chơi).

Frostpunk và sống sót qua 'mùa đông núi lửa'

Trái ngược với viễn cảnh lạc quan tình cờ này, có một trò chơi video thú vị của Ba Lan có tên là Frost Punk. Frostpunk được đặt trong một thực tế xen kẽ dystopian trong đó một sự kiện núi lửa đã gây ra một kỷ băng hà toàn cầu khổng lồ. Kịch bản chính của trò chơi bao gồm sống sót qua mùa đông - ngày càng lạnh dần theo thời gian - trong thời gian mới của London: một khu định cư của những người sống sót tập trung quanh một máy phát điện chạy bằng than lớn. Người chơi phải lựa chọn giữa một số chính sách và lựa chọn khó khăn để đảm bảo sự sống còn của dân số. Chúng bao gồm ca làm việc theo giờ 24, lao động trẻ em, chiến lược xử lý xác chết và quyết liệt hơn là liệu có nên đón người tị nạn hay từ chối họ nhập cảnh hay không.

Nền văn minh VI: Tập hợp các cơn bão cho thấy các trò chơi video có thể khiến chúng ta suy nghĩ nghiêm túc về biến đổi khí hậuFrostpunk là một trò chơi sinh tồn trong thành phố trong một thế giới nơi 'nhiệt có nghĩa là sự sống'. Studio 11 bit

Mặc dù Frostpunk không trực tiếp giải quyết vấn đề biến đổi khí hậu do con người gây ra, nhưng nó gợi lên những kịch bản khoa học cực đoan (từ 1970 và 1980) về mùa đông làm mát và hạt nhân toàn cầu. Trò chơi cũng diễn ra theo những gì chúng ta hiểu là nước Anh thời Victoria, là điển hình cho cuộc cách mạng công nghiệp và khởi đầu kỷ nguyên địa chất mới mà chúng ta hiện đang sống: Anthropocene.

Cả hai trò chơi này đều đi một chặng đường dài để thu hút và giáo dục người chơi của họ về biến đổi khí hậu, buộc họ phải đối phó với các kiểu đánh đổi chính trị và đạo đức tồn tại trong việc ra quyết định trong thế giới thực. Chúng tôi rất khuyến khích những đổi mới này, không chỉ trong các trò chơi video mà rộng hơn là thu hẹp khoảng cách giữa khoa học và nghệ thuật kỹ thuật số.

Trong tạp chí học thuật Truyền thông môi trường, chúng tôi cho rằng khoa học và nhân văn (bao gồm cả nghệ thuật) cần phải làm việc cùng nhau trong trường hợp các vấn đề phức tạp như biến đổi khí hậu, để truyền đạt tốt hơn tư duy khoa học và sự phân nhánh chính trị của nó. Trò chơi video - như các sản phẩm tương tác và vui tươi - cung cấp các cơ hội thực sự đặc biệt để làm điều đó. Chúng tôi hoan nghênh những sáng kiến ​​này với vòng tay rộng mở, miễn là họ vẫn có trách nhiệm và kích thích tư duy phản biện.Conversation

Giới thiệu về tác giả

Noam Obermeister, ứng cử viên tiến sĩ Địa lý, Đại học Cambridge và Elliot Honeybun-Arnolda, ứng cử viên tiến sĩ khoa học môi trường, Đại học Đông Anglia

Bài viết này được tái bản từ Conversation theo giấy phép Creative Commons. Đọc ban đầu bài viết.

Sách liên quan

{amazonWS: searchindex = Games; Keywords = Civilization VI: Gathering Storm; maxresults = 1}

at

phá vỡ

Cảm ơn đã ghé thăm Nội địa.com, ở đâu có 20,000 + những bài báo thay đổi cuộc sống quảng bá "Thái độ mới và những khả năng mới". Tất cả các bài viết được dịch sang Hơn 30 ngôn ngữ. Theo dõi đến Tạp chí Nội tâm, xuất bản hàng tuần và Cảm hứng hàng ngày của Marie T Russell. Tạp chí InsideSelf đã được xuất bản từ năm 1985.