Trò chơi điện tử có thể giúp trẻ em bị bại não
Vật lý trị liệu cho trẻ em: Giải pháp công nghệ cao từ Sức khỏe Lee.

Bại não (CP) là khuyết tật thể chất phổ biến nhất ở trẻ em, ảnh hưởng nhiều hơn Người Úc 34,000và hơn thế nữa 17 triệu người trên toàn thế giới.

Tình trạng này dẫn đến khi có một chấn thương cho não đang phát triển ảnh hưởng đến chuyển động và tư thế của trẻ, nhưng cũng có thể bao gồm các giác quan (thị giác, thính giác, xúc giác) và nhận thức (suy nghĩ). Trung bình, tỷ lệ mắc CP có nghĩa là một trường hợp mới xảy ra sau mỗi lần sinh sống 500, hoặc khoảng một lần trong mỗi giờ 18. Không có cách chữa trị cho CP và đó là một tình trạng suốt đời.

Hầu hết trẻ em bị CP đòi hỏi phải điều trị và tập thể dục liên tục để duy trì hoặc cải thiện chức năng của chúng. Các chương trình trị liệu điển hình nhắm vào chân, có nghĩa là trẻ có thể di động độc lập và tay và cánh tay, vì vậy trẻ có thể độc lập với các hoạt động sinh hoạt hàng ngày, như mặc quần áo, cho ăn và thao tác với đồ vật.

Những bài tập này là cần thiết để cải thiện sự phối hợp cơ bắp và chi, kiểm soát và phạm vi chuyển động. Tuy nhiên, việc thu hút trẻ bằng CP trong liệu pháp có ý nghĩa có thể khó khăn, bất chấp giá trị của bài tập và lợi ích trị liệu tiềm năng. Giống như hầu hết các bài tập, chúng được xem là công việc.

Tôi quan tâm đến lĩnh vực này và chủ đề nghiên cứu tiến sĩ của tôi, liên quan đến việc trẻ em bị CP sử dụng tay như thế nào. Hầu hết trẻ em bị CP thường có bàn tay chiếm ưu thế, bàn tay chúng sử dụng mọi lúc cho tất cả các hoạt động và bàn tay không chiếm ưu thế. Bàn tay không chiếm ưu thế là mục tiêu của hầu hết các liệu pháp, vì việc cải thiện chức năng của bàn tay cụ thể đó sẽ dẫn đến sự độc lập cao hơn cho trẻ nói chung.


đồ họa đăng ký nội tâm


Nó cũng là thường thừa nhận trẻ em bị CP ít nhạy cảm với các tín hiệu xúc giác. Đó là, chúng ít nhạy cảm hơn khi chạm vào, khó biết được bàn tay của chúng ở đâu trong không gian - được gọi là quyền sở hữu - và gặp khó khăn khi thao tác và xác định các vật trong tay chỉ bằng cách chạm.

Tôi tự hỏi liệu có thể cải thiện cảm giác và chức năng của bàn tay thông qua một hoạt động đòi hỏi trẻ có CP phải chủ động sử dụng và tập trung sự chú ý của chúng vào cả hai tay. Để làm điều này, tôi cần một hoạt động rất hấp dẫn nhưng dễ tiếp cận. Thích chơi game.

Trò chơi nghiêm túc

Ngày nay, hầu hết chúng ta đều có ít nhất một máy chơi game tại nhà, có thể là Microsoft Xbox hoặc Sony PlayStation. Tuy nhiên, chúng tôi có thể chơi nó cho vui.

Nhưng nếu chơi game có thể có một mục đích khác thì sao? Điều gì xảy ra nếu đó không phải là về điểm số cao nhưng nhiều hơn về sự tham gia? Điều gì xảy ra nếu chúng ta có thể chơi game để cải thiện sức khỏe và khả năng thể chất?

Chào mừng đến với thế giới của người Vikingtrò chơi nghiêm túcXấu: trò chơi mà mục đích chính không phải là giải trí đơn thuần. Một thể loại phụ là chơi game về sức khỏe - còn được gọi là trò chơi exer-games trực tuyến - được làm riêng để cải thiện khả năng thể chất và sức khỏe.

Theo nghiên cứu, các trò chơi nghiêm túc đã được sử dụng với trẻ em bị CP kể từ cuối 1990 và đã được chứng minh là làm tăng động lực.

Mặc dù vậy, không có nghiên cứu nào được báo cáo trước đây cố gắng thực sự cải thiện cảm giác xúc giác. Thay vào đó họ tập trung vào chức năng vận động. Vì vậy, điều đó đã trở thành trọng tâm cho tiến sĩ của tôi, bởi vì có bằng chứng cho thấy chức năng vận động và cảm giác đầy đủ là cần thiết cho kết quả chức năng tốt. Tôi đã chọn thiết kế và dùng thử một hệ thống chơi game để cải thiện cảm giác và chức năng của bàn tay cho trẻ em bị CP.

Tôi đã lãnh đạo một nhóm phát triển cái mà chúng tôi gọi là Hệ thống chơi game của quỹ đạo. Đây là một hệ thống chơi game có thể truy cập tại nhà, được thiết kế tùy chỉnh dành cho trẻ em với chức năng tay hạn chế.

Hệ thống này có hai phần: máy tính xách tay chạy tất cả các trò chơi máy tính tùy chỉnh và bộ điều khiển hình cầu hoặc hình quả cầu nhằm thúc đẩy khả năng tiếp cận và là cách trẻ tương tác với mỗi trò chơi.

Một trong những trò chơi yêu cầu người chơi hướng dẫn một con sóc lên một cái cây không bao giờ kết thúc để thu thập quả và đồng xu trong khi tránh cành cây. Một người khác yêu cầu người chơi phải bay biplane 1922 của họ qua vùng nông thôn trong khi tránh chuồng trại, cối xay gió, silo và các máy bay khác.

Bộ điều khiển dễ thao tác và không yêu cầu điều khiển ngón tay tốt. Nó có các cảm biến thông minh được tích hợp trong đó theo dõi vị trí tay trên thiết bị và rung để đáp ứng với các hoạt động trò chơi khác nhau.

Nếu đứa trẻ bỏ tay ra khỏi các cảm biến thông minh trong khi chơi trò chơi, hệ thống sẽ tạm dừng, yêu cầu chúng đặt lại tay trên bộ điều khiển nếu chúng muốn tiếp tục chơi. Chúng tôi thấy rằng đây là một cách rất mạnh mẽ để đảm bảo rằng cả hai tay luôn luôn gắn với bộ điều khiển, đây là một yêu cầu cho trị liệu.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

Trị liệu trò chơi

We quỹ đạo thử thách với một số trẻ em bị CP và gia đình của chúng trong sáu tuần ở Adelaide.

Một chủ đề phổ biến là quỹ đạo cải thiện sự tương tác xã hội giữa các anh chị em, có lẽ vì đây là hệ thống chơi game đầu tiên cung cấp một sân chơi bình đẳng. Do thiết kế, trẻ em bị và không bị suy yếu tay có thể chơi OrbIT và trẻ em bị CP không phải lo lắng về hiệu suất kém do chức năng tay hạn chế của chúng.

Hầu hết trẻ em thích có quỹ đạo tại nhà và không muốn trả lại vào cuối thử nghiệm. Cha mẹ đã thực hiện một số quan sát đáng khích lệ sau trải nghiệm: một đứa trẻ đã nói nhiều hơn trong phiên tòa khi anh ấy nói chuyện chiến lược trò chơi với em gái để cải thiện việc chơi trò chơi của mình. Một đứa trẻ khác bắt đầu nói chuyện với du khách về tình trạng khuyết tật và CP CP của mình khi họ nhìn thấy quỹ đạo trên bàn ăn khi nó trở thành một điểm trò chuyện. Một phụ huynh khác lưu ý rằng con trai cô đã học được cách điều khiển tay đáng kể thông qua việc sử dụng bộ điều khiển.

Từ góc độ nghiên cứu, nghiên cứu của chúng tôi đã bị thiếu sức mạnh trong việc phát hiện sự thay đổi trong cảm giác xúc giác, nghĩa là chúng ta cần tiến hành một thử nghiệm lớn hơn trước khi đưa ra kết luận dứt khoát. Tuy nhiên, nghiên cứu của chúng tôi đã xác định một kết quả tích cực sau phân tích. Nhìn chung, bàn tay không chiếm ưu thế của trẻ em hoạt động tốt hơn trong các thử nghiệm thao tác thủ công và chức năng tay sau khi dùng thử so với trước khi thử nghiệm bắt đầu.

Chơi game đang được sử dụng cho nhiều ứng dụng khác nhau và ưu điểm là sáng, đặc biệt nếu khả năng tiếp cận được xem xét. Khi kết hợp với thực tế mở rộng, chúng ta thấy các ví dụ tuyệt vời hấp thu (nghĩ về sự hấp dẫn của Pokemon Go).

Khi công nghệ cải tiến và các thiết bị thông minh trở nên phổ biến, chơi game cũng vậy, nhưng không chỉ vì người chơi muốn đạt điểm cao. Mọi người sẽ chơi game vì sức khỏe, hạnh phúc và phát triển cá nhân.Conversation

Giới thiệu về Tác giả

David Hobbs, Giảng viên và ứng cử viên Tiến sĩ Kỹ thuật Phục hồi, Đại học Flinders

Bài viết này ban đầu được xuất bản vào Conversation. Đọc ban đầu bài viết.

Sách liên quan

at Thị trường InnerSelf và Amazon