Hãy tưởng tượng một trò chơi cờ mà bạn vẫn thích bạn bè của mình ở cuối

Hãy tưởng tượng một trò chơi cờ mà bạn vẫn thích bạn bè của mình ở cuối

Quên độc quyền. Có những trò chơi mới thách thức chúng ta biến động lực cạnh tranh của mình sang giải quyết các vấn đề xã hội.

Tại đây, những nơi bạn sẽ đến! Có niềm vui để được thực hiện!
Có những điểm được ghi. Có những trò chơi để giành chiến thắng.
Và những điều kỳ diệu bạn có thể làm với quả bóng đó
sẽ làm cho bạn người chiến thắng-est của tất cả.
Danh tiếng! Bạn sẽ nổi tiếng như nổi tiếng có thể,
với toàn bộ thế giới rộng lớn xem bạn chiến thắng trên TV.
Ngoại trừ khi họ không dạy
Giáo hoàng Seuss, Ôi những nơi bạn sẽ đi!

"Hơn một vòng. Chúng tôi không thể kết thúc bằng ghi chú này, ông Brian Brian nói, cố gắng hòa giải.

Không, đến lúc phải đi rồi, Maria Maria nói. Đúng là đã muộn rồi. Đó là cuối tuần, tất cả chúng tôi đều mệt mỏi. Nhưng Brian đã đúng. Chỉ một vài giờ trước đó, đó là một cảnh bình dị của tình bạn: ngồi trên sàn xung quanh một con ma cà rồng với một bảng trò chơi trên đầu, ngọn lửa giữ cho chúng tôi nướng, uống decaf và ăn sô cô la.

Nhưng cuộc tụ tập bạn bè tin tưởng nhỏ bé của chúng tôi vừa chìm vào cảm giác mâu thuẫn và mất lòng tin.

Khi họ đứng trong bếp tối để nói lời tạm biệt, và tôi lúng túng tìm kiếm món ăn họ đã mang cho potluck của chúng tôi, cảm giác xa lạ giữa chúng tôi có thể sờ thấy được. Khi cánh cửa đóng lại sau lưng họ, người bạn cùng phòng của tôi và tôi bắt đầu thảo luận về những gì vừa xảy ra.

Những gì đã xảy ra, chúng tôi nhận ra, không chỉ là một đêm trò chơi bị trục trặc mà đó là một cuộc khủng hoảng của câu chuyện.

Codenames, một trò chơi phổ biến kết hợp các quy tắc của Taboo với tinh thần của Chiến tranh Lạnh (chúng tôi được tách thành hai nhóm gián điệp), dường như được tạo ra để thúc đẩy trí tưởng tượng, tinh thần đồng đội và không khí vui vẻ chung. Nhưng thay vào đó, chúng tôi bị cuốn vào một hệ thống giá trị mâu thuẫn với mục tiêu của chúng tôi với tư cách cá nhân: ý thức cộng đồng.

Ví dụ, trong hầu hết các trò chơi cờ, bạn chơi như một đội một người, và bạn muốn thắng, không thua. Bạn có thể chơi để giành chiến thắng trong khi cũng chơi để khiến người khác thua nếu bạn là một chiến lược gia trò chơi thực thụ. Hợp tác chống lại những người khác làm tăng thêm sự hồi hộp, nhưng nếu bạn phạm sai lầm, bạn có thể bị gắn mác là một kẻ lừa dối.

Những kẻ gian lận thường bị chế nhạo và thường không thể chuộc lại chính mình, trong khi những người chơi khác trở thành nạn nhân của họ, chắc chắn là kê đơn cho những cảm giác bạo lực. Nên tránh tiếp xúc bằng mắt, nếu không mọi người có thể đoán được suy nghĩ của bạn và những động thái tiếp theo. Quy tắc phân cấp. Chơi lượt của bạn, nhưng đừng giúp đỡ người khác. Chúng tôi đã biến các trò chơi có ý nghĩa cho xã hội thành cơ sở đào tạo cho hành vi chống đối xã hội và bạo lực. Thuật ngữ khoa học cho việc này là Mồi mồi Ban trò chơi không phải là giá trị trung lập.

Hãy xem xét một cái gì đó có vẻ lành tính như Scrabble. Hãy suy nghĩ về bảng trò chơi và tất cả các cách người chơi phải điều khiển các ô để có được số điểm gấp ba hoặc khi ai đó mất quá nhiều thời gian cho lượt của mình môi lượthoặc khi ai đó viết sai một từ hoặc sử dụng một danh từ riêng. Nó chỉ mất một người để mất kiên nhẫn trước khi trò chơi trở nên chua chát. Bỏ đi tất cả các quy tắc và ưu đãi đó, và trò chơi bằng cách nào đó có thể mất một phần sức hấp dẫn của nó.

Năm ngoái tôi có đặc quyền dạy cho người bạn Catalina chơi cờ đam. Sau khi cô ấy tìm ra cách trò chơi hoạt động, cô ấy đã làm tất cả những gì có thể để làm mất đi những mảnh ghép của cô ấy và làm cho tôi chiến thắng Và cô ấy đã làm như vậy với một nụ cười hài lòng. Bí mật của sự hài lòng của cô là gì? Trong tâm trí của cô ấy, cả hai chúng tôi đã thắng. Cô bé đã được 4! Tuy nhiên, cô đã ở đó, hack trò chơi lâu đời và năng động cạnh tranh thắng thua của nó.

Nơi nào để chúng ta trưởng thành?

Hạnh phúc, có những trò chơi khác hiện nay có thể mang lại hiệu quả như một hơn câu chuyện về chúng ta là ai và chúng ta có thể làm gì với nhau bằng cách thách thức chúng ta biến động lực cạnh tranh của mình sang giải quyết một vấn đề xã hội. Sau đêm đau khổ đó với bạn bè của chúng tôi, tôi quyết định tốt hơn nên thử một số trò chơi khác. Tôi đã đặt hàng hai trong số năm cái có sẵn từ Hộp công cụ cho Giáo dục và Tập thể hành động xã hội: Tăng lên! và Co-opoly, cả hai chưa đầy một thập kỷ.

Một cân nhắc lớn của tôi khi chọn các trò chơi này là sự nhấn mạnh tương ứng của họ vào hai cánh bổ sung của hành động bất bạo động: chương trình mang tính xây dựng và cản trở. Trước đây, bạn xây dựng các giải pháp thay thế để thay thế hệ thống gây hại; sau này, bạn cản trở hệ thống bạo lực hoạt động. Chiến lược bất bạo động hiệu quả đòi hỏi một sự khéo léo đan xen cả hai yếu tố này.

Không có gì bí mật: Các phong trào đòi hỏi nhiều quyết định.

Trong Rise Up!, Một trò chơi tập trung vào chiến thắng phong trào của mọi người, vốn xã hội là chìa khóa. Các lựa chọn sáng tạo, phong trào, các phong trào có thể không được tính bằng đô la, mà là những người ủng hộ. Mỗi người chơi có trách nhiệm phải hy sinh hợp tác để đảm bảo rằng những người ủng hộ của họ tăng lên. Hơn nữa, mỗi lượt của người chơi là cơ hội để dẫn dắt Phong trào và gọi các cú đánh. Khi đến lượt của bạn, bạn có thể chơi nó cho đến khi bạn sẵn sàng chuyển nó sang người khác.

Nhưng có một nhược điểm quen thuộc: Bạn có nguy cơ thất bại trước Hệ thống, nếu mối quan hệ giữa những người chơi bị phá vỡ và ai đó nghĩ rằng thành công của phong trào chỉ phụ thuộc vào sự lãnh đạo của họ. Tất cả chúng ta đều ở trong đó cùng nhau.

Không có gì bí mật: Các phong trào đòi hỏi nhiều quyết định. Ví dụ, thông qua câu hỏi sáng tạo, phong trào của bạn đã làm gì khi báo chí đứng về phía Hệ thống? Tập - Tăng lên! rút ra khả năng của chúng tôi cho bệnh nhân, đối thoại mang tính xây dựng. Chỉ vài giờ sau khi chơi, một người bạn đã viết để bày tỏ sự háo hức muốn chơi lại sớm. Anh ấy nói anh ấy rất thích cơ hội làm quen với mọi người trong nhóm mới và đây là người mà tôi đã biết ít nhất ba năm trong một môi trường làm việc sáng tạo và thân thiện.

Co-opoly có thể đo lường được những kỳ vọng mới của chúng tôi để giải trí không? Chắc chắn rồi.

Trong khi thiết lập bảng, bạn tôi đã chỉ ra rằng nó phải thiếu các mảnh vì chỉ có một người chơi. Sau khi lắc chiếc hộp một chút để tìm những mảnh còn thiếu, thay vào đó chúng tôi đã có một tiếng cười vui vẻ: Chỉ có một mảnh duy nhất bởi vì tất cả chúng tôi đều ở cùng một đội! Bắt đầu một trò chơi theo cách đó chắc chắn làm nhẹ tâm trạng. Không gián điệp, không tên mã, không điểm số. Chỉ cần làm việc theo nhóm và tiếng cười.

Một tính năng thông minh khác của trò chơi này là tất cả các kỹ năng tốt nhất của chúng tôi đều được sử dụng. Ví dụ, một người chơi có ý định quản lý tiền và sau khi tham khảo ý kiến ​​của chúng tôi, dành quỹ nhóm cho các dự án trong tương lai. Nó được đánh giá cao bởi tất cả, và chúng tôi cho anh ta biết. Một người chơi khác có tài năng xây dựng sự phấn khích và nhiệt tình cho những gì hợp tác xã của chúng tôi đang làm trong thế giới, trong trường hợp này, một trường nghệ thuật rồng con cũng như một đồng nghiệp thực phẩm địa phương.

Chúng ta vẫn cần không gian cho niềm vui và cơ hội để củng cố những gì có thể là những gì sẽ là điều rất quan trọng để tạo nên một thế giới tốt đẹp hơn. Các trò chơi như Rise Up! và Co-Opoly thực sự thay đổi cách kể chuyện khiến bạo lực trở thành quy tắc bằng cách biến câu chuyện cạnh tranh, khan hiếm và cô lập trên đầu. Mọi người đều thắng hoặc không ai làm.

Chúng tôi không đấu với nhau vì mục tiêu vô nghĩa là chiến thắng đơn giản trước những người chơi khác; những trò chơi này yêu cầu chúng tôi chơi với lẫn nhau trong khi tưởng tượng khả năng thực sự của một xã hội tốt hơn. Những trò chơi khiến mọi người chống lại nhau và tống người ta vào tù trong khi những người khác làm giàu được coi là kinh điển văn hóa, nhưng thời gian của họ đã hết. Tất cả chúng ta đều có thể giành chiến thắng.

Bài viết này ban đầu xuất hiện trên VÂNG! Tạp chí

Giới thiệu về Tác giả

Stephanie Van Hook đã viết bài này cho VÂNG! Tạp chí. Stephanie là giám đốc điều hành của Trung tâm bất bạo động Metta, tác giả của Gandhi tìm kiếm sự thật: Tiểu sử thực tế cho trẻ em, và máy chủ của Đài phát thanh bất bạo động. Tìm tất cả điều này tại www.mettacenter.org.

Những món đồ liên quan

{amazonWS: searchindex = Tất cả; Keywords = trò chơi bảng hợp tác; maxresults = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

theo dõi Nội bộ trên

facebook-iconbiểu tượng twitterbiểu tượng rss

Nhận tin mới nhất qua email

{Emailcloak = off}