Tại sao thực tế Augmented là kích thích xung đột văn hóa và tranh cãi tôn giáo

Thực tế mở rộng. sndrv / flickr, CC BY-SA

Một người đàn ông Nga gần đây đã được đưa ra một án treo ba năm rưỡi vì kích động hận thù tôn giáo. Tội ác của anh ta? Chơi trò chơi thực tế tăng cường (AR) nổi tiếng Pokémon Go trên điện thoại thông minh của mình trong nhà thờ. Conversation

Không gian linh thiêng và các trò chơi từ lâu đã có một mối quan hệ không thoải mái. Trong 2002, một bối cảnh giống như Đền Vàng của Amritsar đã xuất hiện trong trò chơi video bạo lực Hitman 2. Tranh cãi xảy ra sau đó. Nhưng hơn cả việc tái tạo lại các địa điểm linh thiêng bằng kỹ thuật số, giờ đây chúng ta có các trò chơi lấn chiếm vật lý vào các không gian đó, kết hợp chúng vào các hệ thống AR dựa trên vị trí. Bên trong những ngôi đền Gujarati nơi cấm trứng, đã tìm thấy một số trứng ảo của Pokémon Go. Tranh cãi xảy ra sau đó, một lần nữa.

AR là một ý tưởng đơn giản với ý nghĩa phức tạp vô tận - nhìn xung quanh bằng kính đặc biệt hoặc máy ảnh trên điện thoại thông minh, thêm phần mềm với nhận thức vị trí và phần mềm có thể che phủ thông tin trên một cảnh hoặc thậm chí làm cho mọi thứ dường như được định vị trong không gian vật lý. AR biến các trang web vật lý thành nguyên liệu thô để tạo ra phương tiện truyền thông mới, tạo ra các giống lai đồng thời là địa điểm hàng ngày và các xứ sở thần tiên kỹ thuật số.

{youtube}cUmKZEWGg2I{/youtube}

Khi mức độ phổ biến của nó tăng lên, AR đi ngược lại các tiêu chuẩn và lợi ích đã được thiết lập. Các hệ thống pháp lý phải cố gắng nắm bắt công nghệ mới, có sự nhầm lẫn về văn hóa về các vật phẩm ảo ảo trên các không gian vật lý và các câu hỏi được đặt ra là ai nên kiểm soát khi nơi công cộng hoặc tư nhân gặp gỡ văn hóa kỹ thuật số.

Ngày nay người ta nghe nhiều về phong cách và hình ảnh văn hóa trên mạng, nhưng ở đây chúng ta có phần mềm bỏ qua kiểu chiếm đoạt đó bằng cách sử dụng các trang web vật lý như một phần của trò chơi. Sở hữu một cái gì đó theo truyền thống nghệ thuật chiếm đoạt, AR mượn và tái hiện lại những gì nó tìm thấy trên đường đi của nó.


đồ họa đăng ký nội tâm


Điều này mang đến cho thế giới vật chất một thứ gì đó gần với tính thẩm mỹ trơn trượt của trò chơi điện tử: một cuộc gặp gỡ giữa ý định của người sáng tạo và sự tự do của người chơi, trong đó môi trường là sự lai tạo của tác phẩm nghệ thuật và sân chơi. Thiết kế của các trang web vật lý đã truyền đạt ý định, từ các bức tượng cho chúng ta biết về những người đáng chú ý đến các bức tường bắt buộc chúng ta phải tránh xa - nhưng AR thêm một lớp chuyển đổi bổ sung, tùy chọn và thay đổi ý nghĩa của lớp đó chỉ là vấn đề chuyển đổi giữa ứng dụng.

Văn hóa hack

Hãy nghĩ rằng những bức tượng ở những nơi công cộng quá hiếm khi là phụ nữ đáng chú ý? Tăng cường thực tế của bạn để thay đổi điều đó. Ốm đau vì chủ nghĩa thương mại lan tràn của quảng cáo trên tàu điện ngầm? Sử dụng ứng dụng AR trên điện thoại của bạn để xem tác phẩm nghệ thuật ở vị trí của họ. Cảm thấy rằng một dấu hiệu chấp nhận đồng tính luyến ái sẽ trông tốt đẹp trong Nhà thờ Baptist Westboro (khét tiếng không khoan dung)? Nó đã được thực hiện.

Điều này cũng gợi lên những thực tiễn cũ trong văn hóa chơi game, đặc biệt là những phần của nó làm thay đổi trò chơi bằng hack và mod. Sử dụng AR để dựng tượng phụ nữ có động cơ tương tự như hack Donkey Kong để chuyển đổi anh hùng với damsel. AR lặng lẽ cho phép mọi người chỉnh sửa môi trường của họ - ở cấp độ cá nhân, ảo, mà không có nhược điểm xâm nhập của graffiti bình thường. Nhưng không có gì là cá nhân lâu dài trong thời đại chia sẻ ứng dụng và phương tiện truyền thông xã hội. Một cái gì đó ban đầu có thể là một thế giới ảo cá nhân có thể nhanh chóng lan truyền.

Các cuộc tranh luận trước đây liên quan đến văn hóa và thực tế ảo hoặc tăng cường đã tham gia bảo tàng và các tổ chức khác có thể làm gì với công nghệ - và những gì nó có thể làm để bảo quản và truy cập công khai vào các đồ tạo tác. Áp dụng đại trà công nghệ mang lại văn hóa đại chúng với nó và các biến đổi văn hóa cơ sở xuất hiện.

Văn hóa tranh cãi

Các tranh chấp pháp lý cho thấy rằng đây không phải lúc nào cũng là một câu chuyện vui vẻ, đơn giản về công nghệ trao quyền cho các cá nhân và văn hóa. Không có tranh cãi giới hạn trong tranh luận về những gì được thực hiện trong không gian thiêng liêng. Ở Milwaukee một trường hợp pháp lý khác đang được chiến đấu sau khi AR trái phép đã bị cấm từ các công viên công cộng sau thiệt hại bởi đám thợ săn Pokémon. Các nhà sản xuất của một trò chơi poker AR có tên Texas Rope 'Em đã phản đối sự hạn chế trên cơ sở phát biểu miễn phí.

{youtube}0eloPUvcC6U{/youtube}

Những người phụ trách các công viên công cộng của Milwaukee có thể chỉ ra những gốc cỏ theo nghĩa đen. Đối với các nhà thờ và đền thờ Gujarati của Nga, một thứ gì đó tinh vi hơn dường như đang bị đe dọa - không phải là thiệt hại vật chất hay ô nhiễm, nhưng không hài lòng với những ẩn ý khi vùng đất thánh bị mê hoặc trong địa lý tục tĩu của một trò chơi AR, ngay cả khi những người không chọn được chơi. Rốt cuộc, tôn giáo là một phần của cuộc sống đặc biệt phù hợp với suy nghĩ rằng có thể có những thực tế quan trọng mà chúng ta thường không thể nhận thấy.

Tranh cãi về văn hóa thường là những cuộc đấu tranh để kiểm soát và ý thức về quyền sở hữu - đôi khi là các trang web vật chất hoặc đồ tạo tác, nhưng thường là những cái bẫy tinh vi hơn về bản sắc. Công nghệ đã thường xuyên mang theo sự kết thúc của lối sống truyền thống. Trong thực tế mở rộng, cả ba kết hợp lại với nhau: việc sử dụng các công nghệ được kết nối để pha trộn thế giới vật lý và kỹ thuật số theo những cách vẫn còn được hiểu một cách yếu ớt.

Nếu bạn thích thời đại này của bức tượng du kích và chặn quảng cáo trên tàu điện ngầm, hãy tận hưởng nó trong khi nó kéo dài. AR có khía cạnh thương mại của nó, như cơn sốt Pokémon Go đã được chứng minh, và đã được quảng cáo trong một thời gian là lãnh thổ trinh tiết cho ngành công nghiệp quảng cáo.

Giới thiệu về Tác giả

Robert Seddon, Thành viên danh dự (Triết học), Đại học Durham

Bài viết này ban đầu được xuất bản vào Conversation. Đọc ban đầu bài viết.

Sách liên quan:

at Thị trường InnerSelf và Amazon