Làm thế nào để chơi trò chơi điện tử có thể giảm bớt sự cô đơn trong đại dịch coronavirus Cộng đồng chơi game trực tuyến có thể cung cấp sự đồng hành và kích thích xã hội. (Shutterstock)

Khi các cộng đồng trên toàn cầu được khuyến khích ở trong nhà và thực hành các biện pháp xa cách về thể chất, cảm giác bị cô lập và cô đơn có thể sẽ trở nên phổ biến hơn. Để chống lại các tác động xã hội và tâm lý tiềm ẩn của sự xa cách về thể chất, nhiều người đang chuyển sang các trò chơi video.

Trò chơi điện tử đã từng được nhiều người coi là vốn chống xã hội. Tuy nhiên, Tổ chức Y tế Thế giới, đã cảnh báo về những rủi ro của việc chơi game quá nhiều, ra mắt gần đây #PlayApartTogether, hợp tác với các studio chơi game lớn để khuyến khích mọi người ở nhà.

Ngay cả khi không có sự hiện diện của đại dịch toàn cầu, thị trường trò chơi điện tử có kích thước đáng kinh ngạc, vượt xa các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Mọi người chơi trò chơi điện tử vì nhiều lý do, bao gồm thư giãn, thoát tục và (tất nhiên) vui vẻ, nhưng họ cũng cung cấp không gian để mọi người có thể gặp nhau và kết nối với nhau. Điều này đặc biệt quan trọng bây giờ, khi mọi người có thể cảm thấy ngày càng bị cô lập, cô đơn và lo lắng.

Là người hướng dẫn và nghiên cứu về trò chơi điện tử và thiết kế trò chơi video, chúng tôi đã liên hệ với một số người trong ngành và học giả trong ngành trò chơi để cung cấp một số cái nhìn sâu sắc về trò chơi trong thời gian cách ly vật lý.


đồ họa đăng ký nội tâm


Kết nối và lợi ích chơi game

Trò chơi điện tử có một số lợi ích xã hội và tâm lý. Ví dụ, những người chơi trò chơi trực tuyến nhiều người chơi báo cáo ý thức mạnh mẽ hơn về bản sắc xã hội, mức độ tự trọng cao hơn và giảm cảm giác cô đơn. Những trò chơi này thường khuyến khích hoặc yêu cầu người chơi cùng nhau hướng tới một mục tiêu, có thể nuôi dưỡng ý thức cộng đồng và tình bạn.

Hầu hết các trò chơi trực tuyến có trò chuyện trong trò chơi, bằng giọng nói hoặc qua văn bản, và vì vậy, không gian trực tuyến có thể là con đường thuận tiện cho giao tiếp và giữ liên lạc.

Ngoài việc chơi với mọi người từ khắp nơi trên thế giới, trò chơi điện tử cung cấp không gian nơi bạn bè và gia đình hầu như có thể gặp nhau. Các game như Nintendo phát hành gần đây Động vật băng qua: Chân trời mới, cho phép người chơi gặp gỡ, giao lưu và hoàn thành các nhiệm vụ trong trò chơi cùng nhau trên một hòn đảo ảo. Nhiều trò chơi cho phép người chơi tạo máy chủ riêng, trong đó chỉ những người dùng được mời mới được phép tham gia. Điều này cho phép bạn bè và gia đình sắp xếp trước thời gian để chơi và gặp gỡ.

Đoạn giới thiệu cho Animal Crossing, một trò chơi Nintendo Switch rất nổi tiếng.

{vembed Y = LMhOTPe3Aqk}

Cung cấp phiền nhiễu

Nền tảng trò chơi video phổ biến trên PC, Steam, gần đây đã thấy một số lượng người dùng kỷ lục đăng nhập vào dịch vụ của mình vào cuối tuần 21-22. Và trong khi các trò chơi phổ biến nhất trên Steam vẫn có tính cạnh tranh cao, các trò chơi hành động có nhịp độ nhanh, thì vẫn có nhiều thể loại trò chơi video để phù hợp với hầu như bất kỳ phong cách chơi.

Để giúp người chơi trong thời gian khó khăn này, một số nhà phát triển trò chơi đang cung cấp trò chơi của họ miễn phí hoặc giảm giá mạnh. Vào giữa tháng XNUMX, nhà phát triển game indie Vlambeer thông báo rằng trò chơi của nó, Throne hạt nhân có thể được mua với giá 90% so với giá thông thường. Khi được hỏi về thời điểm giảm giá, Đồng sáng lập Vlambeer và giám đốc chiến lược Rami Ismail cho biết:

Chúng tôi quyết định đã đến lúc phải làm cho trò chơi miễn phí, nhưng Steam không có tùy chọn để làm điều đó một cách dễ dàng. Các trò chơi là một sự phân tâm đáng kinh ngạc, và một lối thoát tuyệt vời khỏi thực tế, và trong thế giới hiện tại đó là thứ vô cùng cần thiết. Chúng tôi không muốn tiền trở thành một trở ngại cho mọi người khi nhận được một hình thức cứu trợ, ngay cả khi điều đó đơn giản như trò chơi độc lập của chúng tôi.

Cộng đồng hỗ trợ

Lá Corcoran, người sáng lập trang web trò chơi điện tử độc lập Itch.io, được đăng lên Twitter rằng nhiều trò chơi của trang web có thể được tải xuống và chơi miễn phí.

Khi được hỏi về những gì anh nhận thấy kể từ khi bắt đầu đại dịch và xa cách về thể chất, Corcoran nói rằng hoạt động của người dùng là cách thức của Up và mọi người đang tham gia vào trò chơi ở nhà trò chơi video theo chủ đề ùn tắc phát triển. Ông tóm tắt phản ứng của cộng đồng bằng cách nói:

Các nhà phát triển trò chơi là người, và mọi người nhận ra đây là thời điểm quan trọng để đóng góp theo bất kỳ cách nào họ có thể. Các nhà phát triển trò chơi được trang bị để làm điều đó bằng cách chia sẻ công việc của họ, đây là điều mọi người có thể làm trong khi ở nhà và truy cập thông qua máy tính của họ.

Rủi ro và kết quả

Trong khi các trò chơi video có thể hữu ích để chiến đấu với sự cô lập, có một số rủi ro tiềm ẩn. Là học giả truyền thông Kishonna GreyEmma Vosen lưu ý, không gian trực tuyến có thể cực kỳ độc hại, đặc biệt cho người chơi từ các cộng đồng bên lề.

Do đó, thời gian trực tuyến nhiều hơn do đó có nguy cơ tăng phơi nhiễm với độc tính. Mặc dù quấy rối trực tuyến là một vấn đề nghiêm trọng đối với người lớn, nhưng nó có khả năng tồi tệ hơn đối với những người chơi trẻ tuổi. Trong một cuộc trao đổi email, Rachel Kowert, giám đốc nghiên cứu của Take This (một tổ chức tài nguyên trò chơi video và sức khỏe tâm thần), lưu ý rằng cha mẹ của trẻ nhỏ nói riêng nên tận dụng các biện pháp kiểm soát khác nhau của cha mẹ liên quan đến trò chuyện, bằng cách tắt hoàn toàn trò chuyện hoặc chỉ cho phép chúng kết nối và trò chuyện với những người mà chúng biết trong cuộc sống ngoại tuyến của mình.

Một mối quan tâm tiềm năng khác đối với các bậc cha mẹ có thể là tăng mua hàng trong trò chơi, chẳng hạn như hộp loot, nội dung có thể tải xuống hoặc giao dịch vi mô.

Kowert khuyên bạn nên cho phép kiểm soát của phụ huynh để đảm bảo rằng trẻ em không vô tình mua nội dung trong trò chơi. Đối với người lớn, căng thẳng gia tăng cũng có thể dẫn đến tăng chi tiêu liên quan đến trò chơi, bao gồm mua sắm thúc đẩy. Để kiểm soát việc mua hàng, người chơi nên xem xét theo dõi chi tiêu hoặc vô hiệu hóa mua hàng trong ứng dụng hoặc trong trò chơi.

Trò chơi trên

Bất chấp những lo ngại này, và với các biện pháp phòng ngừa thích hợp, trò chơi điện tử vẫn là một cách thú vị, thiết thực để duy trì các mối quan hệ xã hội và chống lại cảm giác nhàm chán và cô lập.

Trong khi phần lớn cộng đồng chơi game vẫn còn tập trung phần lớn vào người chơi, Ismail từ Vlambeer đã có một số lời khuyên cho các nhà phát triển trò chơi trong thời gian thử thách này:

Nếu bạn đang vật lộn với cảm giác rằng thật vô ích khi làm việc trên các trò chơi trong một thế giới với tất cả sự tổn thương và buồn bã và sợ hãi này, hãy nhớ rằng đây chính xác là khi công việc của chúng tôi có thể phù hợp nhất.Conversation

Giới thiệu về Tác giả

Aaron Langille, Toán học, Khoa học Máy tính, Khoa học, Kỹ thuật, Kiến trúc, Đại học Laurentian; Charles Daviau, Thạc sĩ Kinh tế và Quan hệ lao động, Đại học Laurentianvà Jason Hawreliak, Phó giáo sư, Nghiên cứu trò chơi. Giám đốc, Trung tâm Nhân văn Số., Đại học Brock

Bài viết này được tái bản từ Conversation theo giấy phép Creative Commons. Đọc ban đầu bài viết.

phá vỡ

Sách liên quan:

Tư duy không sợ hãi: Bí quyết trao quyền để sống cuộc sống không giới hạn

bởi Huấn luyện viên Michael Unks

Cuốn sách này cung cấp những hiểu biết sâu sắc và chiến lược để vượt qua nỗi sợ hãi và đạt được thành công, dựa trên kinh nghiệm của tác giả với tư cách là một huấn luyện viên và doanh nhân.

Bấm để biết thêm thông tin hoặc đặt hàng

Món quà của sự không hoàn hảo: Bỏ qua con người mà bạn nghĩ mình phải trở thành và chấp nhận con người thật của bạn

bởi Brené Brown

Cuốn sách này khám phá những thách thức của việc sống với tính xác thực và tính dễ bị tổn thương, đưa ra những hiểu biết sâu sắc và chiến lược để vượt qua nỗi sợ hãi và xây dựng một cuộc sống trọn vẹn.

Bấm để biết thêm thông tin hoặc đặt hàng

Không sợ hãi: Các quy tắc mới để mở ra khả năng sáng tạo, lòng dũng cảm và thành công

bởi Rebecca Minkoff

Cuốn sách này cung cấp những hiểu biết và chiến lược để vượt qua nỗi sợ hãi và đạt được thành công trong kinh doanh và cuộc sống, dựa trên kinh nghiệm của tác giả với tư cách là một nhà thiết kế thời trang và doanh nhân.

Bấm để biết thêm thông tin hoặc đặt hàng

Cảm thấy sợ hãi . . . và cứ làm đi

bởi Susan Jeffers

Cuốn sách này đưa ra những lời khuyên thiết thực và mạnh mẽ để vượt qua nỗi sợ hãi và xây dựng sự tự tin, dựa trên một loạt các nguyên tắc tâm lý và tâm linh.

Bấm để biết thêm thông tin hoặc đặt hàng

Bộ công cụ lo lắng: Các chiến lược để tinh chỉnh tâm trí của bạn và vượt qua các điểm bế tắc của bạn

bởi Alice Boyes

Cuốn sách này đưa ra các chiến lược thực tế và dựa trên bằng chứng để vượt qua sự lo lắng và sợ hãi, dựa trên một loạt các kỹ thuật nhận thức và hành vi.

Bấm để biết thêm thông tin hoặc đặt hàng