Tại sao chúng ta cứ tranh luận về bạo lực trò chơi điện tử?

Tại sao chúng ta cứ tranh luận về bạo lực trò chơi điện tử?

Sau loạt vụ xả súng hàng loạt thảm khốc ở El Paso, Tex., Và Dayton, Ohio và những vụ giết người gây sốc ở OntarioBritish Columbia, tất cả đang theo sát các sự kiện kinh hoàng ở thành phố Christchurch, New Zealand, một lần nữa chúng ta lại có những cuộc tranh luận về ảnh hưởng của bạo lực trò chơi điện tử đối với xã hội. Chúng ta cần dừng lại.

Đối với các nhà điều tra của cảnh sát, sự hiện diện của các trò chơi video trong thói quen trực tuyến của thủ phạm có thể là một thông tin có liên quan. Nhưng đối với phần còn lại của chúng tôi, đó là một ví dụ khác về chúng tôi phản ứng cảm xúc (và tôi không sử dụng từ đó một cách nhẹ nhàng) nghiên cứu dựa trên bằng chứng.

Tôi nghiên cứu các công nghệ mới nổi và văn hóa kỹ thuật số. Trong lĩnh vực của chúng tôi, nó được thiết lập tốt: nghiên cứu lớn hiển thị không có liên kết giữa hành động tội phạm bạo lực và trò chơi video bạo lực.

một số bằng chứng cho một sự gia tăng có thể trong xu hướng tích cực sau khi chơi trò chơi trong một khoảng thời gian. Khảo sát trẻ em tìm thấy chơi tích cực ngắn hạn tương tự khi trẻ em xem bất kỳ phương tiện truyền thông bạo lực nào (như phim hành động của Marvel) - nhưng tất cả những điều này hoàn toàn thiếu hành vi tội phạm và bạo lực.

Tôi không muốn trở thành một người xin lỗi cho truyền thông văn hóa đại chúng. Chúng ta có thể và nên tạo không gian để nói về những đại diện của bạo lực trên cơ sở giới và sự đại diện của những người da màu trong các trò chơi video (và trong phim và trên truyền hình). Chúng ta nên có một cuộc trò chuyện về sự nhầm lẫn trực tuyến của Gamergatetrò chuyện bằng giọng nói, như kinh nghiệm của bất cứ ai dành thời gian trong những không gian trực tuyến.

Nhưng cuộc trò chuyện và hành động của chúng ta nên dựa trên nhu cầu thực sự của xã hội để đại diện và bao gồm. Họ nên được dựa trên bằng chứng thực tế, thay vào đó một vật tế thần được sử dụng để ghi điểm chính trị nhanh chóng.

Cố gắng tạo cảm giác về một thế giới bạo lực

Khi chúng ta nghe về vụ xả súng hàng loạt trong không gian công cộng, chúng ta muốn một điều gì đó hữu hình để đổ lỗi, để chúng ta có thể cảm thấy rằng thế giới không thể đoán trước và không an toàn. Chúng tôi muốn cảm thấy như có một cái gì đó chúng tôi có thể làm (miễn là điều đó mà một thứ gì đó có vẻ không phức tạp).

Chúng tôi không muốn đổ lỗi cho các hệ thống hoặc văn hóa bạo lực, hoặc nói về sức khỏe cộng đồng. Những thứ đó có vẻ phức tạp không thể tưởng tượng, khó hiểu và do đó sẽ không làm cho chúng ta cảm thấy tốt hơn.

Ở Hoa Kỳ, thật khó để có được tài trợ để nói bất cứ điều gì thực sự. Hội nghị cấm Trung tâm kiểm soát và phòng ngừa dịch bệnh tiến hành nghiên cứu về bạo lực súng đạn. Kiểu kiểm soát này khiến các học giả lo lắng rằng nghiên cứu sai chủ đề có thể phá hủy sự nghiệp của họ.

Và vì vậy, các nhà báo, chính trị gia và học giả bị bỏ lại với sự hủy hoại của các nền văn hóa phụ - trong trường hợp này chơi game video - thay vì nói về các vấn đề mang tính hệ thống.

Tại sao chúng ta cứ tranh luận về bạo lực trò chơi điện tử?
Call of Duty, một loạt game bắn súng quân sự kéo dài. Activision

Tôi thu thập những câu chuyện về sự hoảng loạn truyền thông. Trong các 1800, một số làm hỏng cuốn tiểu thuyết sợ nó sẽ khiến phụ nữ bị hủy hoại. Và, khi quay trở lại, Plato đã phê phán phát minh của chính văn bản, sợ nó sẽ làm tổn thương trí nhớ của chúng tôi. Cuộc thập tự chinh sớm nhất chống lại bạo lực trong trò chơi điện tử mà tôi biết có từ ngày '70s, cho trò chơi Death Race. Nếu dạ dày của bạn mạnh, lên mạng để xem trò chơi như được lưu trữ tại Bảo tàng Chơi.

Nhưng bây giờ trò chơi video là chủ đạo. Ba phần tư hộ gia đình Hoa Kỳ có ít nhất một cư dân game thủ. Đây không còn là một hoạt động bên lề. Hãy chú ý, các chính trị gia: những đứa trẻ đã chơi Death Race? Họ lớn lên để làm cha mẹ và cử tri. Và nhiều người vẫn chơi game.

Vì vậy, nếu chúng ta không thể đổ lỗi cho các trò chơi video, tiếp theo là gì?

Tìm kiếm giải pháp

Chúng ta phải nhìn sâu hơn và tập trung hơn. Thay vì kỳ thị người bệnh tâm thần, các nhà nghiên cứu tại Dự án Bạo lực đang học những gì chúng ta biết về các game bắn súng hàng loạt, nhìn vào dữ liệu thực tế từ mọi người và các sự kiện. Họ đã xác định bốn điểm tương đồng về phía các game bắn súng: chấn thương trước đó (lạm dụng, bỏ bê, bắt nạt), một cuộc khủng hoảng gần đây (mất việc hoặc một mối quan hệ), lây nhiễm xã hội (nghiên cứu hành động của các game bắn súng khác) và tiếp cận với vũ khí.

Để chống lại vấn đề này, Dự án Bạo lực đề nghị chúng ta nên:

  • Kết thúc thực hành về sự chú ý / truyền thông của giới truyền thông (không khuyến khích báo chí; không chia sẻ hoặc xem video hoặc bản tuyên ngôn từ hiện trường của một hành động bạo lực).
  • Ngăn chặn bình thường hóa hành vi này (có lẽ suy nghĩ lại ba lô chống đạn).
  • Giảm tiếp cận với loại súng được sử dụng trong những thảm kịch này.

Cuối cùng, nhóm phát hiện ra rằng hầu hết các game bắn súng công cộng đại chúng đã điện báo ý định của họ theo một cách nào đó - có lẽ trên bảng tin, có thể thông qua phương tiện truyền thông xã hội. Đây dường như là một lĩnh vực chúng ta có thể tích cực làm việc để cải thiện. Nếu ai đó tiết lộ hành động bạo lực, mọi người trực tuyến có thể không chắc chắn về việc tiết lộ nguy hiểm như thế nào. Họ có thể coi đó là một trò đùa hoặc lo lắng về việc làm tổn hại vị thế xã hội của họ nếu họ nói ra.

Tại sao chúng ta cứ tranh luận về bạo lực trò chơi điện tử?
Một người phụ nữ dựa vào để viết một thông điệp trên cây thập tự tại một đài tưởng niệm tạm thời tại hiện trường vụ nổ súng hàng loạt tại một khu mua sắm, Aug.XUM, 6, ở El Paso, Texas. (Ảnh AP / John Locher)

Chúng tôi cần nhiều cách hơn để giới thiệu mọi người giúp đỡ mà không bị trừng phạt. Người dùng có thể gắn cờ một bài đăng trực tuyến để theo dõi bởi người kiểm duyệt mà không nghĩ rằng nó sẽ ngay lập tức dẫn đến một nhóm SWAT được gọi. Một chuyên gia được đào tạo có trả tiền, có thể tiếp cận mọi người mà không hình sự hóa họ cho đến khi thấy cần thiết có thể đưa ra quyết định đó.

Nếu chúng ta bắt đầu với một cách tiếp cận y tế công cộng dựa vào cộng đồng cho những người có nhu cầu, đắt tiền như vậy, có lẽ chúng ta có thể giúp đỡ rất nhiều vấn đề cùng một lúc.

Đầu tư vào hỗ trợ sức khỏe tâm thần

Mặc dù không dễ dàng, đây là những phát hiện chúng ta có thể hành động. Chúng ta có thể thay đổi cách chúng ta đưa tin về những câu chuyện bắn súng hàng loạt trên báo chí. Chúng ta có thể đặt tên và chống lại sự phân biệt chủng tộc, dựa trên giới tính và chống nhập cư nơi chúng ta tìm thấy nó. Chúng ta có thể phê bình, không cấm, một nền văn hóa ủng hộ bạo lực, với trẻ em, bạn bè và đồng nghiệp của chúng ta.

Và cuối cùng, chúng tôi có thể cung cấp các can thiệp dài hạn trên nhiều bối cảnh khác nhau (trực tiếp, trực tuyến, quốc tế) để kết nối mọi người với các nguồn lực tinh thần và xã hội mà họ cần.

Cuối cùng, một con đường phía trước không tồn tại duy nhất trong lĩnh vực hình sự hóa (luật cờ đỏ) và hạn chế (cấm trò chơi video), nhưng thay vào đó, bao gồm các hành động ủng hộ xã hội như chính sách y tế công cộng và hỗ trợ sức khỏe tâm thần dựa vào cộng đồng, giá cả phải chăng, dễ tiếp cận.

Tôi là một trong những nhóm chuyên gia sai lầm khi gọi các nhà điều tra phát hiện ra rằng một game bắn súng hàng loạt đã chơi các trò chơi video. Mang theo những người nghiên cứu về bạo lực hàng loạt hoặc sức khỏe cộng đồng, và hãy để cá trích đỏ này nghỉ ngơi.

Giới thiệu về Tác giả

Richard Lachman, Giám đốc, Học khu & Phó giáo sư, Đại học Ryerson

Bài viết này được tái bản từ Conversation theo giấy phép Creative Commons. Đọc ban đầu bài viết.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

theo dõi Nội bộ trên

facebook-iconbiểu tượng twitterbiểu tượng rss

Nhận tin mới nhất qua email

{Emailcloak = off}