Dù sao thì thực tế Augmented là gì?Có phải Pikachu trên đường ngay bên cạnh bạn? Marc Bruxelle / Shutterstock.com

Các hệ thống thực tế mở rộng cho thấy các vật thể ảo trong thế giới thực - như tai mèo và râu ria trên ảnh tự chụp Snapchat, hoặc một chiếc ghế cụ thể có thể phù hợp trong phòng như thế nào. Bước đột phá đầu tiên của AR là trò chơi Pokémon Pokémon GO, được phát hành trong 2016 với tính năng cho phép người chơi thấy Pokémon ảo đứng trước mặt họ, sẵn sàng để bị bắt và chơi cùng. Bây giờ, các công ty công nghệ thích microsoftMozilla - công ty đứng sau trình duyệt Firefox - và thậm chí các doanh nghiệp bán lẻ như IKEALego đang khám phá tiềm năng của AR.

Nơi mà tôi làm nghiên cứu, An Phòng thí nghiệm AR tại Trường Thông tin của Đại học Michigan, dường như mọi người đều biết về AR và rất vui mừng về công nghệ trở nên phổ biến trong công chúng. Đồng nghiệp của tôi và tôi xem video về các cuộc biểu tình AR ấn tượng, thử các ứng dụng mớichơi với các thiết bị mới. Sự nhiệt tình của cộng đồng nghiên cứu có thể là lý do tại sao một số chuyên gia - bao gồm cả một số tôi nói chuyện - nói rằng họ mong đợi AR sẽ phổ biến trong năm nămhoặc hình dung AR kính thay thế điện thoại thông minh trong vòng một thập kỷ.

Khám phá các khả năng của thực tế tăng cường.

{youtube}eDxzlwEriAw{/youtube}

Nhưng là một nhà nghiên cứu AR có chuyên môn trong cả ngành công nghiệp và học thuật, tôi không đồng ý với những quan điểm lạc quan đó. Hầu hết mọi người ở Hoa Kỳ chưa nghe nói về AR - và hầu hết những người có không thực sự biết nó là gì. Và đó chỉ là một rào cản giữa thực tế gia tăng ngày nay và một tương lai nơi nó ở khắp mọi nơi. Nhìn chung, có ba thách thức lớn cần phải vượt qua.


đồ họa đăng ký nội tâm


Khó khăn về phần cứng

Khi tôi lần đầu tiên thử kính AR cách đây ba năm, chúng nhanh chóng bị quá nóng và tắt - ngay cả khi cố gắng làm một việc khá cơ bản, như đặt hai vật ảo trong một căn phòng. Trong khi đã có rất nhiều cải thiện về mặt này, các vấn đề khác đã xuất hiện. Hệ thống HoloLens - một trong những tai nghe AR tiên tiến nhất - về cơ bản yêu cầu người dùng phải mang theo hệ thống Microsoft Kinect và máy tính trên đầu, đó là khá nặnggiới hạn trường nhìn của người dùng. Một vấn đề khác là Trải nghiệm AR hoạt động trên các hệ thống.

Dù sao thì thực tế Augmented là gì?Hệ thống HoloLens của Microsoft yêu cầu phải đeo máy tính trên đầu. Ảnh AP / Elaine Thompson

Ngay cả Pokémon Pokémon GO, là ứng dụng phổ biến nhất thực sự sử dụng AR, làm cạn kiệt pin điện thoại thông minh cực kỳ nhanh chóng. Và chức năng AR không làm cho trò chơi tốt hơn nhiều - hoặc thực sự khác biệt - mặc dù ban đầu nó rất gọn gàng khi thấy một Pikachu đang đứng trên bãi cỏ trước mặt bạn. Với rất ít lợi ích và ảnh hưởng nghiêm trọng đến hiệu suất thiết bị, mọi người chơi tôi biết, bao gồm cả tôi, đã tắt chế độ AR.

Thiếu sử dụng thực sự cho đến nay

Giống như mọi người tắt AR trong Pokémon Pokémon GO, tôi chưa bao giờ thấy hoặc nghe thấy ai thực sự sử dụng Ứng dụng nội thất của IKEA như nó được cho là có ý định; Ứng dụng vừa đánh giá 3,100 trong cửa hàng ứng dụng của Apple, ít hơn nhiều so với 104,000 dành cho Pokémon Pokémon GO. 'Nó được cho là hữu ích cho những người tìm cách thiết kế lại không gian sống của họ, cho phép họ sử dụng điện thoại thông minh để thêm đồ nội thất ảo vào phòng thực tế.

Dù sao thì thực tế Augmented là gì?Cái ghế đó có tốt không? IKEA

Apple và Google đã phát hành các ứng dụng đồ chơi và demo AR được xây dựng với nền tảng mới của họ Arkitearcore - nhu la chơi với domino ảo. Chúng hấp dẫn và các mô hình 3D trông rất tuyệt. Họ làm những gì họ được thiết kế để làm, nhưng chức năng của họ không đặc biệt hữu ích.

Điều này một phần là do AR, giống như internet, chỉ là một công nghệ cơ bản cần mọi người tạo ra cách sử dụng cho nó. Internet bắt đầu như Arpanet trong 1969, nhưng chỉ bắt đầu phát triển rộng rãi khi Tim Berners-Lee phát minh ra con gà trốngWorld Wide WebXấu - một thuật ngữ ngày nay - trong 1989. Và mãi đến những 2000, những người thường xuyên sử dụng internet cũng có thể tạo nội dung trực tuyến cho người khác tiêu thụ. Mức độ phát triển và đổi mới đó chưa xảy ra đối với AR, mặc dù Mozilla đang thực hiện các bước ban đầu theo hướng này bằng cách cố gắng để mang AR đến trình duyệt web hàng ngày như Firefox.

Những thách thức tiếp thị

Ngay cả những người sử dụng Snapchat cũng không nghĩ nó là một ứng dụng thực tế gia tăng - mặc dù đó chính xác là nó. Đó là công nghệ AR tìm ra nơi đặt tai chó, mắt trái tim hoặc râu ria trên khuôn mặt của bạn bè - và khiến nôn cầu vồng ra khỏi miệng. Những người không biết thực tế tăng cường là gì, hoặc những người chưa bao giờ có ý thức trải nghiệm nó - ngay cả khi họ sử dụng nó hàng ngày - sẽ không mua hàng chỉ vì một sản phẩm có khả năng AR.

Dù sao thì thực tế Augmented là gì?Đưa đồ họa vào selfie Snapchat liên quan đến việc sử dụng thực tế tăng cường. dennizn / Shutterstock.com

Cũng có một số nhầm lẫn trong ghi nhãn và tiếp thị công nghệ AR. Nhiều người đã bắt đầu nghe về thực tế ảo, nói chung là một thế giới ảo hoàn toàn nhập vai không bao gồm các khía cạnh của môi trường thực của người dùng. Sự khác biệt trở nên khó hiểu hơn với thực tế hỗn hợp - đôi khi được gắn nhãn là MR MR, nhưng những lần khác thì XR. bất cứ điều gì ở giữa hoàn toàn thực và ảo hoàn toàn kinh nghiệm - có thể bao gồm AR. Nhưng bây giờ Microsoft đang nói sản phẩm và ứng dụng là MR nếu họ cung cấp cả trải nghiệm gia tăng và hoàn toàn ảo. Điều đó khiến khách hàng không rõ những gì được quảng cáo - mặc dù họ sẽ biết rằng nó có thể không hữu ích lắm và có thể khiến pin điện thoại của họ bị hỏng nhanh chóng.

Tôi cùng với những người bạn và đồng nghiệp lạc quan AR của mình nhìn thấy rất nhiều tiềm năng cho tương lai, nhưng vẫn còn một chặng đường dài. Họ - và tôi - đã làm việc chăm chỉ để làm cho phần cứng tốt hơn, tìm các ứng dụng hữu ích và làm rõ nhãn sản phẩm. Nhưng nó sẽ mất rất nhiều công việc khó khăn này và có lẽ nhiều năm nữa trước khi nước Mỹ chính thống sống trong một thực tế thực sự gia tăng.Conversation

Giới thiệu về Tác giả

Maximilian Spe Rich, Nhà nghiên cứu liên kết được tài trợ về điện toán tương tác và xã hội, Đại học Michigan

Bài viết này được tái bản từ Conversation theo giấy phép Creative Commons. Đọc ban đầu bài viết.

Sách liên quan

at Thị trường InnerSelf và Amazon