Tại sao trò chơi điện tử là bài kiểm tra IQ mớiKhông gian lận trong bài kiểm tra. adamziaja.com

Game thủ sẽ không ngạc nhiên. Chúng tôi và các đồng nghiệp đã phát hiện ra mối liên hệ giữa khả năng chơi trò chơi điện tử của mọi người và trí thông minh chung của họ. Nghiên cứu của chúng tôi, được công bố trên tạp chí PLoS ONE, không thể xác định liệu chơi trò chơi video có khiến mọi người thông minh hơn hay việc thông minh giúp bạn giỏi hơn trong trò chơi video (hoặc một số giải thích khác). Nhưng nó chỉ ra những khả năng hấp dẫn trong việc sử dụng các trò chơi nói chung hơn cho khoa học hành vi, đặc biệt là đo lường trí thông minh của mọi người.

Để chứng minh điều này, nhóm của chúng tôi (dẫn đầu bởi Giáo sư Alex Wade) đã chạy hai nghiên cứu. Lần đầu tiên có sự tham gia của những người chơi có kinh nghiệm trong Liên minh huyền thoại, một trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA), trong đó hai đội gồm năm người chơi cạnh tranh trong một trò chơi chiến lược có nhịp độ nhanh. League of Legends rất phổ biến - hàng triệu người chơi nó mỗi ngày trên khắp thế giới. Nó có một chuyên nghiệp thịnh vượng cảnh esports - tăng trưởng nhanh Ngành công nghiệp 700m USD nơi hàng triệu khán giả theo dõi các trận đấu giữa các cầu thủ chuyên nghiệp có tay nghề cao.

Đối với nghiên cứu của chúng tôi, những người chơi có kinh nghiệm đã tiến hành các bài kiểm tra trí thông minh giấy và bút chì tiêu chuẩn. Kết quả cho thấy những người có cao hơn bài kiểm tra IQ điểm số có xu hướng thực hiện tốt hơn tại trò chơi. Các phép đo của chúng tôi cho thấy những người chơi Liên Minh Huyền Thoại được xếp hạng cao có IQ trung bình khoảng 115-120, đưa họ vào hàng đầu 15% dân số.

Trong nghiên cứu thứ hai của chúng tôi, chúng tôi đã phân tích dữ liệu trò chơi cho hơn những người tham gia 20,000 chơi hai MOBA (Liên minh huyền thoại và Dota 2) và hai game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Đằng (Destiny và Battlefield 3). Game bắn súng góc nhìn thứ nhất là những trò chơi hành động nhanh liên quan đến bắn kẻ thù và các mục tiêu khác, trong đó người chơi xem hành động như thể qua con mắt của nhân vật mà họ đang điều khiển.

Chúng tôi đã sử dụng dữ liệu về hiệu suất của người chơi trong trò chơi và độ tuổi của họ, và thấy rằng hiệu suất trong các trò chơi chiến lược Liên minh huyền thoại và Dota 2 có xu hướng mạnh nhất ở những người chơi ở độ tuổi hai mươi - bằng tuổi với đỉnh IQ. Điều này tương tự như hành vi được thấy đối với người chơi các trò chơi chiến lược truyền thống chẳng hạn như cờ vua, trong đó kỹ năng đỉnh cao theo sau mô hình tương tự với tuổivà cho các trò chơi video chiến lược khác như Starcraft II.


đồ họa đăng ký nội tâm


Không có mô hình tuổi tương tự cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, có thể bởi vì kỹ năng trong các trò chơi này phụ thuộc nhiều vào tốc độ, độ chính xác mục tiêu và ra quyết định vận hành. MOBA dựa nhiều hơn vào trí nhớ làm việc và khả năng đưa ra quyết định chiến lược. Nhiều trong số các quyết định chiến lược này đòi hỏi khả năng nhận ra các mẫu mới dựa trên môi trường xung quanh và đối thủ, một cái gì đó có liên quan đến chỉ số IQ cao.

Nghiên cứu trước đây cho thấy rằng những người giỏi trò chơi chiến lược chẳng hạn như cờ vua có xu hướng đạt điểm cao trong các bài kiểm tra IQ. Nghiên cứu của chúng tôi đã mở rộng điều này sang các trò chơi mà hàng trăm triệu người trên khắp hành tinh chơi mỗi ngày. Điều này cho thấy rằng hiệu suất trong các trò chơi này có thể cung cấp một thước đo thông minh hữu ích, chung chung, dễ thu thập. Ý tưởng về các trò chơi như kiểm tra trí thông minh cũng đã được đưa ra cho trò chơi giải đố 3D phức tạp Cổng thông tin 2. Thử nghiệm thông qua trò chơi rẻ hơn nhiều so với thử nghiệm bằng bút và bút chì, và ít có khả năng gây ra cảm giác lo lắng về thử nghiệm.

Bài kiểm tra IQ quốc gia

Trên nhiều trò chơi, điều này mở ra một nguồn dữ liệu hành vi tiềm năng mới rất lớn, ví dụ như một bài kiểm tra proxy hữu ích để ước tính IQ của toàn bộ dân số. Điều này có thể được sử dụng trong các lĩnh vực như dịch tễ học nhận thức, nơi chúng tôi kiểm tra trí thông minh và sức khỏe được liên kết theo thời gian như thế nào để theo dõi sức khỏe não bộ của dân số.

Với các hệ thống như thế này, có thể tạo ra một hệ thống cảnh báo sớm cho các vấn đề như Khủng hoảng nước đá, khi nguồn cung cấp nước của thị trấn Flint, Michigan, bị ô nhiễm bởi chất độc thần kinh. Bằng cách theo dõi chỉ số IQ của dân số và so sánh nó với các nhóm dân số tương tự từ các khu vực kiểm soát của Cameron, chúng ta có thể phát hiện ra bất kỳ sự suy giảm nào về khả năng nhận thức mà một sự kiện như vậy có thể gây ra. Theo dõi IQ ở cấp độ dân số cũng sẽ cho phép các nghiên cứu sử dụng dữ liệu ẩn danh hoàn toàn.

ConversationMỗi lần nhấp và nhấn nút trong trò chơi nối mạng sẽ tạo ra một phần dữ liệu. Với hàng tỷ người trên khắp thế giới chơi những trò chơi như vậy, chúng tôi có khả năng khám phá hành vi chơi của con người ở quy mô chưa từng có. Công việc của chúng tôi cho thấy rằng hành vi trong khi chơi trò chơi có thể chỉ ra hành vi trên một phạm vi rộng hơn các hoạt động (không phải trò chơi). Điều này cho chúng ta một cái nhìn thoáng qua về một tương lai nơi chúng ta có thể sử dụng dữ liệu về hành vi trò chơi để đánh giá tác động của môi trường, chính sách hoặc thuốc đối với sức khỏe và hiệu suất tinh thần trên toàn bộ dân số.

Giới thiệu về Tác giả

Peter Cowling, Giám đốc IGGI và DC Labs, Giáo sư Khoa học Máy tính, Đại học York; Anders Drachen, Giáo sư Khoa học Máy tính, Trò chơi, Phân tích và Kinh doanh Thông minh, Đại học Yorkvà Athanasios Kokkinakis, ứng cử viên tiến sĩ, Đại học York

Bài viết này ban đầu được xuất bản vào Conversation. Đọc ban đầu bài viết.

Sách liên quan:

at Thị trường InnerSelf và Amazon