Cuộc phiêu lưu của Alice trong không gian ảo: Sáng tạo của Lewis Carroll biến 150

Cuộc phiêu lưu của Alice trong không gian ảo: Sáng tạo của Lewis Carroll biến 150Alice Madness của Mỹ trở về. emalord / flickr, CC BY-NC-SA

Trong những năm 150 vừa qua, Alice Carroll của Alice đã trải qua vô số biến đổi. Ngay lập tức nổi tiếng, cô nhanh chóng thoát khỏi môi trường tiểu thuyết nguyên bản của mình, xuất hiện trong biếm họa Victoria Punch, trên slide đèn lồng ma thuậttrên sân khấu. Chỉ năm năm sau cái chết của Carroll, Alice in Wonderland đã bị biến thành một đoạn ngắn phim câm.

Kể từ đó, thành công tiên phong của cô trong đa phương tiện vẫn tiếp tục: Alice thoát khỏi vòng xoáy của DisneyWonderland hoạt hình đầy màu sắc và phủ đường (1951), điều hướng đơn sắc mê hoặc của Jonathan Miller Alice (1966), và thậm chí chinh phục siêu thực chuyển động dừng của Jan Švankmajer thử nghiệm (1988). Theo tinh thần của giấc mơ mạo hiểm ban đầu, Alice luôn đi xuyên qua lãnh thổ mới và chưa được khám phá, luôn đón nhận những khả năng mới, những cuộc phiêu lưu của cô luôn có phần bất ổn.

Tình cảm này cũng đặc trưng cho sự mạo hiểm của cô vào buổi bình minh của thế kỷ 21st, chinh phục không gian mạng trong một tập hợp trò chơi video bởi bậc thầy của câu chuyện cổ tích gothic kỹ thuật số, American McGee. Những trò chơi này tạo ra một ghi chú đen tối khác biệt: lấy bối cảnh sau cái chết của gia đình Alice Liddell trong vụ cháy nhà, Alice hiện đang ở tuổi thiếu niên sống trong một trại tị nạn ở Victoria thời Victoria.

Tại đây, trong tay của một bác sĩ tâm thần mê hoặc, cô đấu tranh để lấy lại ký ức về vụ việc. Điều hướng những phép thuật ảo giác sau chấn thương của cô trong xứ sở thần tiên, Alice hợp nhất quá khứ và hiện tại. Người chơi bắt đầu cuộc hành trình tìm lại những mảnh ký ức đã mất của cô trong một giấc mơ tâm lý buồn bã, làm tan rã sâu hơn những gì họ thâm nhập vào tâm trí Alice.

Alice đã tải lại

Câu chuyện của McGee và Carroll ban đầu có vẻ không giống nhau, nhưng người ta có thể dạy chúng ta rất nhiều về người khác. Dù được cấu hình như giấc mơ hay tầm nhìn của sự điên rồ, trí tưởng tượng của Alice phản ứng, theo cách tưởng tượng, với thực tế lịch sử thực tế.

Carroll's Alice là một câu chuyện được viết bởi một nhà tài trợ Oxford cho con gái của trưởng khoa. Trong giấc mơ, cô gái Victoria này được cơ quan đặt câu hỏi về động lực học của môi trường. Tầm nhìn của cô biến những bài thơ đạo đức nổi tiếng thời Victoria và nghi thức của bữa tiệc trà thành một trò hề vô nghĩa, đặt câu hỏi về tính chân thực của đạo đức cơ bản của họ.

McGee bám vào tiềm năng lật đổ này. Tham nhũng công nghiệp là một chủ đề chính của trò chơi, ví dụ. Hatter và Hare của ông biến thành chủ sở hữu kinh dị steampunk của một nhà máy trà, làm nô lệ và tăng cường cơ học các sinh vật thần tiên. Công nghiệp xuất hiện như một tôn giáo mới lấn át cá nhân, được thể hiện một cách trực quan trong một chuyến tàu gây ô nhiễm khổng lồ có hình dạng giống như một nhà thờ gothic - một lịch sử của Victoria đã trở về nhà thậm chí gần hai thế kỷ sau thời Victoria. Người chơi giúp Alice khám phá những hành động tàn bạo này.

alice trong wonderland2Địa ngục công nghiệp. emalord / flickr, CC BY-NC-SA

Cuộc phiêu lưu xa hơn

Nhiều học giả hiện đại đã thừa nhận tầm quan trọng của tác phẩm kinh điển của Carroll như một bước ngoặt trong lịch sử văn học thiếu nhi. Nữ anh hùng của Carroll, không giống như những hành trình trong giấc mơ khác, không tiến triển bằng cách tuân theo các chương trình nghị sự đạo đức. Cô chủ động đặt câu hỏi về các học thuyết tĩnh của các nhân vật trưởng thành bị nhại lại của Wonderland, hành động theo ý muốn của riêng cô.

Khi làm như vậy, Alice đặt một chiếc kính lúp vào thực tế, phóng to những mảnh vỡ của nó thành những kích thước đáng sợ. Cô trở thành một thông dịch viên lật đổ thế giới, một kẻ chinh phục lên đến một vị trí để bác bỏ một tòa án Hoàng gia như là không có gì ngoài một gói thẻ Thẻ. Đây là yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của Alice đối với khán giả hiện đại mà McGee đã tập trung vào trong các trò chơi của mình.

McGee hiểu Alice như một người đã chinh phục cả thể chất và tâm trí. Được dự tính là một bộ ba từ đầu, anh đưa khái niệm Alice là một nhà thám hiểm tâm lý học hơn nữa trong phần gần đây nhất của anh, một loạt phim ngắn chứ không phải là một trò chơi. Trong Alice: Vùng đất khác (2015) Alice nhảy từ tâm trí của mình vào người khác, nhìn vào thiên tài sáng tạo đã thúc đẩy thế kỷ 19. Trong các bộ phim có phong cách đa dạng, cô khám phá tư duy của nhà khoa học Edison, họa sĩ Vincent van Gogh, nhà soạn nhạc Richard Wagner, hoặc của nhà văn khoa học viễn tưởng Jules Vernevà đồng hành cùng họ trên những hành trình phi thường của họ về phát minh nghệ thuật. Alice, một lần nữa trở thành người hướng dẫn và phiên dịch của chúng tôi, lần này là quá trình biến đổi thực tế thành tầm nhìn, thành nghệ thuật.

Biểu tượng ngầm và tiên phong

Thường bị chỉ trích vì tông màu tối thích ứng, McGee tự tin giải thích cho tôi trong một cuộc phỏng vấn rằng anh ấy không bao giờ quyết định và rằng Alice nên trở thành một nhân vật của Gothy. Thay vào đó, anh tin rằng, tất cả chúng ta đều biết về nó, trong tiềm thức, chú ý đến cô ấy đã là một đội trưởng, một biểu tượng của cảm giác đó về văn hóa ngầm của Hồi. Cô ấy điều hướng theo nghĩa đen và nghĩa bóng những gì Donald Rackin đã gọi Truyện tranh kinh dị viễn tưởng về vùng đất hỗn loạn bên dưới nền tảng nhân tạo của tư tưởng và quy ước phương Tây.

Alice luôn luôn bằng cách nào đó, chúng tôi, nhưng không phải là họ. Cô đóng vai trò trung gian hòa giải. McGee sát cánh cùng Carroll tạo ra một nữ anh hùng được trao quyền, một người đẹp, mạnh mẽ và thú vị, một người - hấp dẫn chúng tôi thẩm mỹ và trí tuệ. Chúng tôi luôn là một phần của những gì vốn được coi là một câu chuyện tương tác. Rốt cuộc, người đọc đã phải lật trang để làm cho minh họa về chú mèo Cheshire của Tenniel biến mất.

alice trong wonderland3Con mèo Cheshire ban đầu, biến mất

Có lẽ một trong những lý do Alice vẫn rất thành công là mô hình tường thuật mạnh mẽ vượt thời gian về ý nghĩa của thế giới qua con mắt của một người ngoài cuộc nghi vấn. Và theo hướng này, McGee, giống như nhiều người trước anh ta, theo bước chân của Carroll, kết thúc với độc giả của người Hồi giáo về câu chuyện của anh ta với cơ quan.

Trong một thế kỷ, trong đó phương tiện truyền thông kỹ thuật số tương tác cung cấp những cách vẽ mới lạ cho người đọc trên máy tính, chúng ta không chỉ khám phá với Alice, chúng ta có thể trở thành Alice và khám phá những thực tế chưa biết về vùng đất của chúng ta khiến chúng ta ngạc nhiên. Vì vậy, đây là những năm tiếp theo của Alice.

Giới thiệu về Tác giảConversation

kohlt franziskaFranziska Kohlt, ứng cử viên tiến sĩ & trợ lý giảng dạy về văn học và khoa học, Đại học Oxford. Luận án của cô nghiên cứu về sự chuyển đổi tầm nhìn mơ ước trong văn học tuyệt vời của Victoria trong khuôn khổ liên ngành của tâm lý học thế kỷ XIX, đặc biệt tập trung vào các tác phẩm của Lewis Carroll, George MacDonald, Charles Kingsley và HG Wells.

Bài viết này ban đầu được xuất bản vào Conversation. Đọc ban đầu bài viết.

Sách liên quan:

{amazonWS: searchindex = Books; Keywords = 161628384X; maxresults = 1}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

theo dõi Nội bộ trên

facebook-iconbiểu tượng twitterbiểu tượng rss

Nhận tin mới nhất qua email

{Emailcloak = off}